Wahrscheinlich spielt jeder irgendwann in seinem Leben "Klassiker". Die Mädchen sind größer, die Jungs kleiner. Erwachsene spielen noch weniger oder gar nicht. Und die alten Leute sind dazu nicht mehr in der Lage. Die Spielregeln sind jedoch für alle gleich. Und wenn es Spaß macht, warum nicht auf ein Bein springen?
Es ist notwendig
Buntstifte, eine leere, flache, runde Schachtel mit Schuhcreme oder Süßigkeiten oder eine Waschmaschine
Anleitung
Schritt 1
Damit das Spiel der „Klassiker“stattfinden kann, braucht es gute Gesellschaft und gutes Wetter. An einem regnerischen Tag können Sie jedoch drinnen spielen, wo der Boden oder Teppich in große Zellen unterteilt ist, die auf eine bestimmte Weise nummeriert werden müssen. Aber warum sollten Sie darüber nachdenken, wie Sie dies am besten tun? Und dann noch den Nachbarn unten erklären, woher die ganzen Elefanten in deiner Wohnung kommen? Geh lieber auf den Hof und nimm ein paar Buntstifte mit.
Schritt 2
Zeichnen Sie einen lebensgroßen Aufzug oder eine Garderobe mit zwei Türen auf dem Bürgersteig. Es sollte ein ausreichend großes Rechteck sein, damit dann jede "Tür" darin in fünf "Regale" unterteilt und von unten nach oben von "1" bis "10" nummeriert werden kann. Die Zahl "5" sollte eingekreist werden. Über und unter dem "Schrank" können Sie Bögen zeichnen und ihnen "Feuer" bzw. "Wasser" beschriften. Die "Klassiker" sind fertig.
Schritt 3
Um wirklich zu spielen, brauchst du einen Beat. Dazu kann eine leere, runde, flache Schachtel Schuhcreme oder Bonbons verwendet werden. Sie können auch einen Hockeypuck verwenden.
Schritt 4
Die „Klassiker“werden abwechselnd gespielt. Jemand springt und alle anderen schauen genau hin, ob er auf die Linie getreten ist. Wenn er interveniert, springt der nächste und wartet, bis er an der Reihe ist.
Schritt 5
Du musst so springen. Zuerst wird eine Fledermaus in die Zelle mit der Nummer „1“geworfen, damit sie landet, ohne die Linie und die Zone „Wasser“zu berühren. Dann müssen Sie in den Käfig springen und auf einem Bein landen, ohne auf die Leine zu treten. Dann müssen Sie den Schläger mit dem Pivot-Fuß in den Käfig mit der Nummer "2" schieben und selbst dorthin springen. Es ist verboten, den anderen Fuß auf den Asphalt zu stellen. Das Stützbein kann nicht verändert werden. Nur wenn Sie auf die Zahl "5" springen, können Sie sich ausruhen und auf zwei Beinen stehen. Dann musst du auf "10" springen und aus den "Klassikern" herausspringen.
Schritt 6
Wenn Sie erfolgreich von „1“auf „10“gesprungen sind, machen Sie den nächsten Wurf mit dem Schläger auf die Zahl „2“, dann auf die Zahl „3“und so weiter. Zuerst alle zehn Klassen übersprungen? Herzliche Glückwünsche! Du hast gewonnen!