Wie Man Das Brettspiel "Geschäftsmann" Spielt

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Wie Man Das Brettspiel "Geschäftsmann" Spielt
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Video: Paul (14) ist Schüler und Geschäftsmann - Wie gut funktioniert das? | Galileo | ProSieben 2024, April
Anonim

Businessman ist ein wirtschaftliches Brettspiel, das Ihnen die Grundlagen des Geschäfts beibringt. Die Regeln sind ganz einfach: Würfeln und entlang des Spielfelds laufen, Immobilien oder Produktionsstätten aufkaufen und Geschäfte mit anderen Spielern abschließen.

Wie man ein Brettspiel spielt
Wie man ein Brettspiel spielt

Das Brettspiel "Geschäftsmann" hilft Ihnen, Ihre Geschäftsfähigkeiten zu entwickeln und Finanzmanagementfähigkeiten zu erwerben. Das Spiel ist für Menschen jeden Alters konzipiert. Auch Kinder können daraus viele nützliche Dinge lernen: Sammeln lernen, das Zählen verbessern und das Gedächtnis entwickeln.

Grundregeln des Spiels

Das Ziel des Spiels "Geschäftsmann" ist es, die größte Anzahl von Firmen und Unternehmen in Besitz zu nehmen und Ihre Konkurrenten zu ruinieren.

Am Spiel können 2 bis 6 Personen teilnehmen. Spieldetails sind an ihren jeweiligen Stellen in der Mitte des Feldes ausgelegt. Promotionen und Karten mit der Bezeichnung verschiedener Unternehmen werden in den dafür vorgesehenen Zellen des Spielfelds ausgelegt. Die Spieler wählen ihre Chips, erhalten 1 Anteil jeder Farbe und ein Startguthaben von 250.000 Token.

Einer der Spielteilnehmer muss die Aufgaben eines Bankiers übernehmen. Dann müssen an die Spieler 3 große und 4 kleine Tauschkarten verteilt werden. Bestimmen Sie, wer das Spiel beginnt und legen Sie die Reihenfolge der Züge fest. Dann legen Sie alle Chips auf die „Start“-Position und würfeln. Die resultierende Punktsumme bestimmt, wie viele Felder der Spieler, der den ersten Würfel würfelt, vorrücken muss. Die nächste Runde beginnt an der Stelle, an der seine Figur das letzte Mal aufgehört hat. Und so wiederum.

Während des Spiels müssen Angebote für den Verkauf, die Hypothek, den Tausch und den Kauf von Immobilien von dem Spieler kommen, der an der Reihe war, zu würfeln. Während des Spiels können sich die Chips mehrmals um den Umfang des Spielfelds bewegen. Jedes Mal, wenn die "Start"-Position passiert wird, erhält der Teilnehmer 20.000 Credits von der Bank.

Leeres Grundstück

Die Zelle, auf der der Teilnehmer des Spiels aufgehört hat, kann zu einem bestimmten Preis gekauft werden (er ist unten auf der Karte angegeben). Es kann auch an einen anderen Spieler für eine Prämie verkauft werden, die beiden passt.

Der Spieler, der das leere Grundstück in Besitz nimmt, muss die Eigentumskarte auf das Spielfeld bringen. Er kann erst mit dem Bau von Unternehmen beginnen, wenn er alle leeren Grundstücke derselben Farbe aufgekauft hat. An jedem Standort können Sie zuerst eine Filiale und dann ein Unternehmen aufbauen, nachdem Sie die Kosten vollständig bezahlt haben.

Zweig- und Geschäftsmarker reichen möglicherweise nicht für alle Spieler aus. In diesem Fall müssen Sie warten, bis einer der Teilnehmer sie an die Bank zurückgibt.

Website des Gegners

Wenn ein Spieler auf einer Site anhält, die bereits jemandem gehört, muss er dem Besitzer eine Miete zahlen. Die Preise sind auf der Website selbst angegeben. Hat der Spieler bereits alle Parzellen der gleichen Farbe gesammelt, wird die Miete verdoppelt. Ein Spieler kann vergessen, vor dem nächsten Würfelwurf von einem anderen Teilnehmer eine Leihgebühr zu verlangen. In diesem Fall wird die Miete nicht mehr berechnet.

Jeder Spieler kann mit anderen Teilnehmern des Spiels gewinnbringende Geschäfte machen. Gekaufte Zellen können getauscht und verkauft werden. So ist es für Sie einfacher, eine Reihe von gleichfarbigen Grundstücken für den weiteren Bau von Unternehmen und Filialen darauf zu erhalten.

Die Zellen des Spielfeldes

Das Feld "Strafe" bedeutet, dass Sie 30.000 Credits an die Bank zahlen müssen. Die "Win"-Zelle füllt Ihr Sparschwein um 40.000 auf, "Profit" gibt Ihnen bis zu 50.000 Credits. Wenn Sie in die Zelle "Geschenk" gelangen, erhalten Sie als Belohnung 3 Aktien in einer beliebigen Farbe.

Wenn Sie in die Zellen "Überraschung" oder "Hinweis" gelangen, müssen Sie die oberste Karte vom entsprechenden Stapel entfernen und die darin beschriebenen Aktionen ausführen. Dann legen Sie die Karte unter den Stapel. Wenn Sie eine „Spielen an der Börse“-Karte erhalten, behalten Sie diese, bis Sie diese Bedingung erfüllen.

Austausch

Um an der Börse spielen zu können, benötigen Sie:

- Ziehen Sie die entsprechende Karte heraus;

- würfeln Sie mit einer Punktzahl von 3: 3;

- erreichen Sie die Zellen 3 (Autobahn), 10, 25, 50 und 52;

- Gehe zur Zelle "Broker" (in diesem Fall muss der Spieler 1000 Credits für den Service bezahlen).

Der an der „Börse“angekommene Spielteilnehmer kann weitere Aktien (4 von jeder Farbe) kaufen und die bereits vorhandenen Wertpapiere an andere Spieler verkaufen. Der Anfangswert der Anteile beträgt 10.000 Credits. Eine Zelle auf dem Scoreboard "Exchange" wird mit 1000 Credits bewertet.

Der Spieler muss jede seiner Karten zeigen. Große Karten bieten die Möglichkeit, den Preis von Aktien der gewünschten Farbe um 10 Punkte zu erhöhen und den Wert von Aktien in anderen Farben zu reduzieren. Zweierkarten können den Wert von Anteilen nur einer Farbe erhöhen oder verringern.

Kleine Karten werden in zwei Gruppen eingeteilt: solche, die den Wert der Aktie verringern und solche, die ihn im Gegenteil erhöhen. Ein Spieler, der beschließt, den Preis von Aktien einer Farbe zu erhöhen, verringert gleichzeitig den Wert anderer Aktien um die auf der Karte angegebene Anzahl von Punkten.

Änderungen der Aktienkurse sollten auf der Tafel "Börse" angezeigt werden. Dazu ist es notwendig, die Chips der entsprechenden Farbe um die Anzahl der Punkte neu anzuordnen, die den Anfangswert der Aktien geändert haben.

Nach der Änderung des Vermögenspreises muss der Spieler die Differenz zwischen seinem vorherigen und seinem neuen Wert an die Bank zahlen. Diese Differenz muss mit der Anzahl der Aktien der gewünschten Farbe multipliziert werden.

Der Spieler, der die Karte vorlegt, die den Wert seiner Aktien mindert, muss der Bank eine Entschädigung aus der Differenz zwischen dem alten und dem neuen Wert der Aktien, multipliziert mit der Anzahl der Vermögenswerte der entsprechenden Farbe, zahlen.

Wenn ein Spieler, der den Wert der Aktien erhöht, den maximal zulässigen Wert auf der Anzeigetafel überschritten hat, wird sein Chip auf Position 25 verschoben. In diesem Fall erhalten andere Spieler eine Entschädigung in Form der Differenz zwischen dem maximalen Wert auf der Anzeigetafel und der reale Wert der Vermögenswerte. Die Vergütung wird mit der Anzahl der gleichfarbigen Aktien multipliziert. Nehmen wir an, der alte Aktienkurs beträgt 23 Pips. Dieser Preis wurde um 10 Punkte erhöht. Dann beträgt die Kompensation 8 (23 + 10-25 = 8).

Verringert ein Spieler den Wert der Aktien und überschreitet gleichzeitig die untere Grenze auf der Anzeigetafel, erhält er als Entschädigung nur die Differenz zwischen dem bisherigen Wert der Aktien und dem neuen Mindestpreis dafür. Zum Beispiel lag der alte Aktienkurs bei 3 Punkten. Der Spieler hat es um 5 Punkte gesenkt. Seine Kompensation beträgt in diesem Fall 2 (3-1 = 2). Der Rest der Spieler muss den angegebenen Betrag an Credits auf die Bank einzahlen. In diesem Fall wird der Chip auf den Minimalwert gesetzt.

Wenn die Aktien um das Doppelte reduziert wurden und ihr vorheriger Wert 1 Punkt betrug, erhält der Spieler, der diese Aktien präsentiert hat, keine Entschädigung. Der Rest der Spielteilnehmer muss für jeden Anteil dieser Farbe 50.000 Credits auf die Bank einzahlen.

Der Spieler muss Geldstrafen nur in bar bezahlen. Die Mittel, die er in Aktien angelegt hat, dürfen nicht verwendet werden. Wenn einem Spieler die freien Kredite ausgehen und er eine Geldstrafe zahlen muss, muss er sein Eigentum an die Bank verpfänden oder verkaufen.

Bank

Die "Bank" führt folgende Funktionen aus:

- kauft und verkauft Aktien;

- Gewinne aus dem Spielen an der Börse ausgibt;

- Gewinne auf Aktien ausgibt;

- Kredite vergibt und Immobilien von Spielern als Sicherheiten übernimmt;

- überweist Gelder über die Grenze (von Feld 25 bis 52).

Hotel

Auf der Position "Hotel" kann der Spieler:

- eine Firma im Ausland kaufen, indem man würfelt und 1 Zug entlang des kleinen Umkreises macht;

- Roulette 3-mal oder 1-mal an der Börse spielen.

Zoll

Um ins Ausland zu reisen, müssen Sie 10.000 Credits bezahlen, um den Zoll zu passieren. Zudem muss die Hälfte der Aktien zum tatsächlichen Wert an die Bank verkauft werden. Beim Überqueren der Grenze zum kleinen Feldrand müssen Sie für jeden Einkauf im Ausland 5000 Credits an die Bank zahlen.

Roulette

Roulette kann unbegrenzt oft gespielt werden. Sie müssen von der Position "Entry" aus im Uhrzeigersinn gehen. Wenn Sie bei der Zelle „Zur Bank“anhalten, erhalten Sie als Belohnung 200.000 Credits. Danach müssen Sie das Roulette-Rad verlassen. Sie können das Spiel auch verlassen, indem Sie an einem beliebigen "Ausgangs"-Feld anhalten.

Autobahn

Die Bewegung auf der Schnellstraße muss entsprechend der Anzahl der gewürfelten Punkte erfolgen. Wenn Sie den dritten Platz der Autobahn erreichen, erhalten Sie 5 Anteile.

Wenn Sie sich in der 5. und 6. Zelle befinden, kommt es zu einem Unfall. Sie werden ins Krankenhaus eingeliefert und müssen die Behandlung in Höhe von 30.000 Credits bezahlen.

Nachdem Sie an der 8. Zelle der Autobahn angehalten haben, stimmen Sie zu, 1/2 Ihres Geldes bei der Bank einzuzahlen. Aber wenn Sie es schaffen, die Kreuzung zu erreichen, können Sie mit einer Mindestgebühr von 5.000 Credits zum großen Umkreis zurückkehren.

Supermarkt

Auf der Position „Supermarkt“hinterlegen die Spielteilnehmer 20.000 Credits auf der Bank. Sie können dieses Grundstück auch für 50.000 kaufen und erhalten 75% der Miete von denen Ihrer Rivalen, die versehentlich in diese Zone fallen.

Handel

Unbebaute Grundstücke dürfen jederzeit und in unbegrenzter Menge verkauft werden. Die Gebäude werden zum halben Preis an die Bank verkauft.

Versprechen

Wenn der Spieler nicht über genügend Credits verfügt, kann er sein Eigentum auf der Bank verpfänden. Die verpfändeten Grundstücke stehen nicht zum Verkauf. Die verpfändeten Eigentumskarten werden umgedreht und getrennt platziert. Wenn der Spieler nach zwei Vollkreisen entlang des großen und kleinen Umfangs sein Eigentum immer noch nicht einlöst, wird es von der Bank eingenommen.

Konkurs

Kann der Spieler die Schulden nicht zurückzahlen, verlässt er das Spiel und übergibt sein Eigentum an die Bank. Danach muss die Bank den Gläubigern den gesamten Schuldenbetrag begleichen. Die Karten eines pensionierten Spielers können von anderen Spielern im Spiel gekauft werden.

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