Wie Man "Ziege" Spielt

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Wie Man "Ziege" Spielt
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Video: Wie Man "Ziege" Spielt

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Anonim

Ein spannendes Kartenspiel "Ziege" ist für zwei oder mehr Personen konzipiert. Sie können zu zweit oder jeder für sich alleine spielen. Für jede Runde werden Punkte berechnet und dem unterlegenen Teilnehmer werden Punkte gutgeschrieben. Der Spieler, der 12 Punkte erreicht, gilt als Verlierer.

Passende Spielkarten zum Bewegen
Passende Spielkarten zum Bewegen

Anleitung

Schritt 1

Für das Spiel "Ziege" verwenden Sie ein Kartenspiel mit 36 Karten, Sie benötigen Karten von sechs bis Assen. Wenn Sie ein Deck mit 54 Karten haben, legen Sie die zusätzlichen Zweier, Dreier, Vierer und Fünfer beiseite. Sie brauchen keine Karten mit einem Narren und Poker.

Schritt 2

Es können zwei oder mehr Personen am Spiel teilnehmen, wenn eine große Spielerschar aus einer geraden Anzahl besteht, dann ist es möglich, sich in 2 Teams aufzuteilen und "Paar für Paar" oder "Drei für Drei" zu spielen. Bei zwei Mannschaften sitzen die Spieler abwechselnd von jeder Mannschaft am Tisch.

Schritt 3

Mischen Sie die Karten gründlich und verteilen Sie sie nacheinander im Uhrzeigersinn an jeden Spieler und so weiter, sodass am Ende jeder Spieler 4 Karten hat. Öffnen Sie eine Trumpfkarte, indem Sie das Deck zufällig aufteilen und eine Karte zeigen. Lege diese Karte ins Deck zurück, sie sollte auf dem Spieltisch nicht "leuchten" wie im Spiel "Narr". Alle Spieler müssen sich die Trumpffarbe merken.

Schritt 4

Im Spiel "Ziege" gilt die Regel, dass der Spieler, der die Karten ausgeteilt hat, sich bewegt. Die Ausnahme ist der Trumpfhammer, also wenn man 4 Trumpfkarten auf der Hand hat. Sie haben das Recht, mit mehreren Karten derselben Farbe zu ziehen. Je mehr passende Karten Sie haben, desto weniger Chancen hat Ihr Gegner, Ihren Lauf zu schlagen.

Schritt 5

Sie können die Karte des Gegners mit der höchsten Karte derselben Farbe oder einer Trumpfkarte schlagen. Denken Sie daran, dass in diesem Spiel zehn älter ist als der König. Wenn der Feind aus mehreren Karten einen Zug gemacht hat, müssen Sie alle Karten abdecken. Wenn Sie nicht mindestens eine seiner Karten schlagen, müssen Sie die Anzahl der Spielkarten abwerfen, von denen der Teilnehmer angetreten ist. Achten Sie darauf, die Karten mit der Vorderseite nach unten zu falten. In diesem Spiel können Sie nicht nach Belieben schlagen, dh wenn der Feind mit 3 gleichfarbigen Karten eingetreten ist und Sie keine von ihnen schlagen, ist es Ihr Schicksal, 3 Karten abzuwerfen.

Schritt 6

Bei jedem Zug wechseln sich die Spieler im Uhrzeigersinn ab – zuerst entscheidet der Dealer, dann der zu seiner Linken sitzende, ob er trifft oder aussteigt, dann auf die Aktion des nächsten Spielers warten und so weiter, bis der erste Spieler beginnt. Derjenige, der alle Karten unterbrochen hat, nimmt die zerbrochenen und abgelegten Karten, dieselbe Person macht den nächsten Zug. Wenn alle Spieler ihre Karten abgeworfen haben, macht derselbe Spieler erneut einen Zug.

Schritt 7

Wenn Sie Ihrem Gegner Karten folden, versuchen Sie, ihm die wenigsten Punkte zu "präsentieren". Denken Sie daran, dass Karten von sechs bis neun 0 Punkte haben, Bube 2, Dame 3, König 4, Zehn 10 und Ass 11 Punkte. Versuchen Sie, den Trumpf nicht abzuwerfen, er kann Ihnen trotzdem nützlich sein. Wenn Sie als Team spielen, müssen Sie Ihrem Freund die maximale Punktzahl nur dann abwerfen, wenn Ihr Zug der letzte ist, oder Sie sind sicher, dass der Konkurrent zu Ihrer Linken die Karten nicht unterbricht.

Schritt 8

Nach jeder Veröffentlichung nehmen Sie und die Spieler abwechselnd eine oberste Karte vom Stapel im Uhrzeigersinn, sodass jeder wieder einen Satz von 4 Spielkarten hat.

Schritt 9

Berechnen Sie nach dem Spiel die Punkte der "eroberten" Karten. Es spielt keine Rolle, ob Sie zusammen oder als Team gespielt haben - der Sieg bringt Ihnen die Punktzahl über 60. Das Ergebnis, wenn Sie weniger als 60, aber mehr als 31 Punkte haben, wird auf 2 Punkte geschätzt. Bei einer Punktzahl von weniger als 31 erhalten Sie 4 Punkte, wenn Sie keine Punkte gesammelt haben, erhalten Sie 6 Verlustpunkte. Wer 12 Punkte erreicht, gilt als Verlierer.

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