So Erstellen Sie Ein Spiel Mit Dem Programm

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So Erstellen Sie Ein Spiel Mit Dem Programm
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Video: Eigene Spiele entwickeln - Wie kann man Spiele programmieren? 2024, November
Anonim

Die Entwicklung eines Computerspiels erfordert viel Aufwand und den Einsatz eines ganzen Teams von Fachleuten. Aber dank spezieller Programme - Game Designer - ist dies ohne spezielle Kenntnisse möglich. Um ein Spiel mit dem Programm zu erstellen, müssen Sie nicht programmieren können - alles, was Sie brauchen, ist bereits integriert und Ihre Aufgabe beschränkt sich auf die Auswahl und Konfiguration vorgefertigter Elemente.

So erstellen Sie ein Spiel mit dem Programm
So erstellen Sie ein Spiel mit dem Programm

Es ist notwendig

Spielemacher, Computer

Anleitung

Schritt 1

Es gibt verschiedene Programme zum Erstellen von Spielen. Einige sind auf das eine oder andere Genre spezialisiert (RPG, Quests, Logikspiele usw.), andere sind universell; einige sind auf 2D beschränkt und andere wurden speziell für 3D-Spiele entwickelt. Beliebte Spieleentwickler sind Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Die meisten von ihnen haben eine ähnliche Benutzeroberfläche und einen ähnlichen Aktionsalgorithmus. Betrachten wir es am Beispiel des gängigsten Programms zum Erstellen von Spielen - Game Maker.

Schritt 2

Sprites auswählen Nach dem Start des Designers sehen Sie ein Menü, in dem Sie mit verschiedenen Elementen arbeiten können, deren Liste Sie auf der Registerkarte "Ressourcen" finden. So können Sie im Ordner "Sounds" einen passenden Soundtrack für Ihr Spiel auswählen, im Ordner "Backgrounds" den Hintergrund, den Sie benötigen. Ein Anfänger kann durch das Wort "Sprites" eingeschüchtert werden - dies sind einfach grafische Bilder verschiedener Objekte, die im Spiel verwendet werden. Das Programm verfügt über eine große Auswahl an Sprites, darunter verschiedene stationäre und bewegliche Objekte, Charaktere, Monster, Wände, Türen, Hindernisse, Schlüssel, Truhen usw. Beginnen Sie damit, diese Elemente auszuwählen und herunterzuladen.

Schritt 3

Das Erstellen von Objekten und das Definieren von Aktionen ist ein dynamischer Teil des Spiels. Jetzt müssen Sie Objekte erstellen, die im Spiel durch die zuvor ausgewählten Sprites repräsentiert werden. Dies ist im Reiter "Ressourcen" möglich. Objekte können sichtbar und unsichtbar, regelmäßig und fest sein. Sie können auch ein übergeordnetes Element mit mehreren verschiedenen Sprites erstellen, die sich dennoch gleich verhalten. Das Verhalten unterscheidet Objekte von Sprites: Das Monster versucht, den Spieler zu töten, die Bälle prallen von den Wänden ab und die Wände stoßen die Bälle wiederum weg.

Schritt 4

Dieses Verhalten wird durch die Ereignisse bestimmt, die im Objekteigenschaftenfenster ausgewählt werden können und die Aktionen, die auf dieses Ereignis ausgeführt werden. Je nach Genre des Spiels benötigen Sie möglicherweise unterschiedliche Aktionen: bewegen, kollidieren, kontrollieren, zeichnen oder punkten. Jede Aktion hat eine Reihe von Parametern: zum Beispiel, auf welches Objekt die Aktion angewendet wird, Relativität (Änderungspunkte) usw. Bitte stellen Sie alle Parameter sorgfältig ein, sonst funktioniert das Spiel nicht.

Schritt 5

Schaffung von Räumen, die jeweils einer neuen Ebene entsprechen. Wenn das Konzept Ihres Spiels den Durchgang durch die Levels nicht vorsieht, können Sie sich auf einen Raum beschränken. Das Zimmermenü befindet sich im selben Reiter "Ressourcen". Dort können Sie Größe, Aussehen, Geschwindigkeit des Raumes anpassen und ihn mit den erstellten Objekten füllen. Wenn das Spiel beginnt, wird der erste Raum geladen und die darin enthaltenen Objekte beginnen, die dem Ereignis zugewiesenen Aktionen auszuführen. Klicken Sie nun in der Symbolleiste auf die Schaltfläche Ausführen und überprüfen Sie, wie alles funktioniert.

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