Was Tun Mit Sich Selbst Im Zug

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Video: Was Tun Mit Sich Selbst Im Zug

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Video: Vor der einfahrenden Bahn flüchten - Can you survive? | Galileo | ProSieben 2024, April
Anonim

Ein wesentlicher Bestandteil des Reisens ist die Straße. Einen kurzen Flug im Flugzeug kann man noch überstehen, aber was macht man im Zug, wenn man genug Freizeit hat? Wenn Sie es satt haben, leere Gespräche zu führen oder der Akku Ihres Mobiltelefons leer ist, legen Sie sich einen Stift und ein Notizbuch ein und machen Sie sich bereit, Ihre Logik und Intelligenz zu trainieren.

igry-v-poezde
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Von den volkstümlichen Brettspielen sind drei die beliebtesten:

1. "Der Henker". Erforderliche Spielerzahl: 2. Man denkt sich ein beliebiges Wort aus und zeichnet Quadrate, wie im Spiel "Field of Miracles": jedes Quadrat ist ein Buchstabe des Wortes. Der Bereich, zu dem das Wort gehört, sollte benannt werden: Lebensmittel, Pflanzen, Tiere, Berufe usw. Sie können einige spezifische Merkmale hinzufügen. Der andere Spieler muss versuchen, das Wort zu erraten, indem er abwechselnd den Buchstaben ruft. Als Antwort auf jeden falschen Buchstaben zeichnet die Person, die das Wort macht, einen Teil des Galgens. Wenn der Galgen und der Mann darauf vollständig gezogen sind, verliert das Ratewort.

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2. "Lustige Stöcke". Nehmen Sie ein kariertes Notizbuch oder zeichnen Sie mit einem Bleistift ein Feld aus Quadraten auf ein weißes Blatt. Jeder Spieler zeichnet irgendwo auf dem Spielfeld eine Linie des Quadrats mit einem Stift oder Filzstift (jeder muss eine andere Farbe haben). Das Spiel erfordert Sorgfalt. Sobald sich herausstellt, dass die Linie die Schlusslinie ist (die letzte in diesem Feld), schreibt der Spieler den ersten Buchstaben seines Namens (oder ein zuvor vereinbartes Symbol) in das Feld und erhält 5 Punkte. Wenn das gesamte Feld ausgefüllt ist, gewinnt derjenige mit den meisten Punkten.

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3. "Seeschlacht". Spieler: 2. Jeder Spieler auf seinem Blatt zieht zwei Quadrate mit den Feldern 12 x 13. Horizontale Quadrate darüber sind durch Buchstaben gekennzeichnet, Quadrate senkrecht nach rechts - durch Zahlen. Ein Feld ist sein eigenes Feld, das andere ist das Feld des Gegners. Der Spieler hat 10 Schiffe in seinem Feld: 4 Eindecker (1 Zelle), 3 Doppeldecker (2 Zellen), 2 Dreidecker (3 Zellen) und 1 Vierdecker (4 Zellen). Bei Dreidecker- und Vierdeckerschiffen kann sich ein Deck oben oder seitlich befinden. Die Schiffe dürfen sich nicht berühren.

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Jeder Spieler macht abwechselnd einen „Schuss“: benennt die alphanumerische Position des Käfigs, auf den er schießen möchte, zum Beispiel: „A6!“Verfehlt der Schuss das Ziel, sagt der andere Spieler: „Pass“und beide ziehen einen Punkt in dieses Feld. Wenn der Spieler das Deck des Schiffes trifft, sagt der Spieler "Verwundet" und streicht das Deck durch (und der Schütze zieht ein Kreuz in das Feld seines Gegners und kann erneut schießen, bis er verfehlt). Wenn das Schiff zerstört ist, sagt der Spieler: "Killed". Der Gewinner ist derjenige, der zuerst alle feindlichen Schiffe zerstört hat.

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