So Zählen Sie Die Präferenz

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So Zählen Sie Die Präferenz
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Preference ist ein Kartenspiel, das sich Mitte des 19. Jahrhunderts in Russland verbreitete. Die Vorläufer der Präferenz sind der europäische Whist und Ombre, Frankreich oder Russland haben das Recht, als Heimat des Spiels bezeichnet zu werden - diese Tatsache wurde nicht vollständig untersucht, aber Historiker neigen zur zweiten Option. Normalerweise spielen zwei, drei oder vier Personen bevorzugt, eine größere Anzahl von Spielern nimmt dem Spiel Dynamik und Schwung.

So zählen Sie die Präferenz
So zählen Sie die Präferenz

Anleitung

Schritt 1

Das Spiel verwendet ein Kartenspiel mit 32 Karten (von sieben bis zu einem Ass jeder Farbe), die Farben haben eine bestimmte Hierarchie und steigen im Dienstalter wie folgt: Pik - die erste, Kreuz - die zweite, Karo - die dritte, Herz - die vierte. Die Teilnehmer benötigen außerdem ein speziell gekennzeichnetes Blatt Papier, das sogenannte Bullet. Der Aufzählungspunkt ist in drei Bereiche unterteilt, in denen die für die Berechnung notwendigen Punkte erfasst werden: Aufzählungspunkt, Berg und Whist. Um zu verstehen, wie man während und nach dem Spiel bevorzugt zählt, müssen Sie zuerst die Präferenzregeln studieren.

Schritt 2

Das Spiel beginnt damit, dass der Dealer das Deck mischt und jedem Spieler paarweise 10 Karten austeilt, 2 Karten kommen in den Buy-In. Bei drei Spielern geht nicht das erste und nicht das letzte Kartenpaar ins Buy-In, bei vier - die letzten beiden Karten. Außerdem finden Verhandlungen zwischen den Spielern statt. Die Teilnehmer geben ihre Gebote im Uhrzeigersinn bekannt, der erste, der angibt, ist der Spieler, der nach dem Dealer sitzt. Das Feilschen beginnt mit dem minimalen Spiel - 6 Pik, jeder nachfolgende Spieler callt das Spiel höher oder foldet. Die Anzahl der von den Spielern gesammelten Bestechungsgelder bestimmt die Art des Spiels.

Schritt 3

Es gibt drei Arten von Präferenzen: Bestechungsspiel, Rallyes und Minuscule. Jeder Typ hat seine eigenen Eigenschaften. Um Bestechungsgelder zu spielen, verpflichtet sich der Spieler, der den Handel gewinnt, mit oder ohne einen bestimmten Trumpf, eine bestimmte Anzahl von Bestechungsgeldern anzunehmen. Er nimmt einen Rückkauf für sich selbst, wirft zwei zusätzliche Karten ab und macht eine Bestellung - gibt an, wie viele Stiche er nehmen wird und eine Trumpfkarte, wenn er mit ihm spielt. Sie können nicht weniger Bestechungsgelder bestellen, als in der Auktion angekündigt wurde. Der Rest der Spieler tritt gegen den Gewinner an, jeder entscheidet, ob er folden oder pfeifen wird. Der pfeifende Teilnehmer ordnet auch eine bestimmte Anzahl von Bestechungsgeldern an. Wenn alle Spieler pfeifen, ist das Spiel beendet, wenn nur einer, dann werden die Karten offen auf den Tisch gelegt und der Spieler geht für sich und die vorbeikommenden Teilnehmer. Ziel des Spiels ist es, die bestellte Anzahl an Bestechungsgeldern einzusammeln und, wenn möglich, den Gegner daran zu hindern.

Schritt 4

Das winzige Spiel unterscheidet sich darin, dass der Spieler, der den Handel gewinnt, verspricht, kein einziges Bestechungsgeld anzunehmen. Die Gegner spielen ohne Reihenfolge von Angesicht zu Angesicht und müssen den Spieler zwingen, so viele Bestechungsgelder wie möglich anzunehmen. Gleichzeitig nimmt der Spieler den Rückkauf an, zeigt alle seine Karten an die Gegner, schließt sie dann und wirft 2 unnötige Karten ab.

Schritt 5

Für den Fall, dass während des Wettens alle Spieler folden, werden die Passagen gespielt. Jeder Teilnehmer spielt für sich selbst und versucht, die minimale Anzahl an Bestechungsgeldern anzunehmen. Die Buy-In-Karten beim Clearing bestimmen die passende Farbe der ersten beiden Stiche oder gehören bei vier Spielern dem Dealer. Beim Spielen zu zweit wird der Rückkauf nicht geöffnet.

Schritt 6

Der Stich wird in der Präferenz wie folgt gespielt: Die Spieler legen eine Karte der Reihe nach auf den Tisch. Die Farbe wird vom ersten Teilnehmer festgelegt, und der Rest muss Karten derselben Farbe oder Trumpfkarten spielen, wenn sie nicht die angegebene Farbe haben. Wenn es keine Trumpfkarte gibt, müssen Sie eine beliebige Karte abwerfen. Der Spieler, der die höchste Karte spielt, nimmt das Bestechungsgeld. Bestechungsgelder werden nach ihrer Anzahl gezählt und hängen nicht vom Nennwert der darin enthaltenen Karten ab.

Schritt 7

Konto ist in erster Linie wichtig. Es wird im Spiel wie folgt gezählt: Für ein Bestechungsgeld, das im Spiel für Bestechungsgelder oder Minuskel erhalten wurde, notiert der Spieler Punkte für sich selbst in einem Aufzählungszeichen, und der pfeifende Teilnehmer pfeift auf den Spieler. Eine Überschreitung der auch als Vertrag bezeichneten Reihenfolge ist für pfeifende Spieler gefährlich, da sie nicht weniger Bestechungsgelder annehmen müssen, als von der Konvention festgelegt. Für jeden Verstoß im Spiel gegen Bestechungsgelder oder im Kleinen erhalten die Spieler bestimmte reine Strafpunkte, die bergauf verbucht werden. Auch die während der Kundgebungen erhaltenen Bestechungsgelder werden dort vermerkt. Ein Punkt pro Kugel entspricht +10 oder +20 Whists. Berg - In diesem Bereich werden Strafpunkte eingetragen, die für Sperren und Bestechungsgelder während der Kundgebungen vergeben werden. Ein Punkt bergauf ist -10 Whists. Der dritte Bereich sind Whists, sie werden für die Bestechungsgelder vergeben, die der Spieler während des Pfeifens erhalten hat, und für die geringste Anzahl von Bestechungsgeldern in den Ballwechseln. Ein Punkt in diesem Bereich entspricht 1 Whist.

Schritt 8

Das Vorzugsspiel endet normalerweise erst, wenn die Kugel zu Ende gespielt ist (gemäß dem von den Spielern im Pool festgelegten Limit, zum Beispiel 20), aber manchmal kann es vorzeitig beendet oder im Gegenteil fortgesetzt werden. Wenn das Spiel um Geld gespielt wird, wird nach Spielende die erhaltene Anzahl von Whists mit ihrem vorbestimmten Preis multipliziert und die Spieler zahlen sich gegenseitig.

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