Wie Kommt Man Auf Eine Legende

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Wie Kommt Man Auf Eine Legende
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Video: Wie Kommt Man Auf Eine Legende

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Anonim

Im Gegensatz zu einem Märchen ist eine Legende mit echter Geschichte und echtem Terrain verbunden. Die darin beschriebenen Ereignisse werden notwendigerweise auf die Realität projiziert. Dies ist ein fantastisches Ereignis eines echten Ereignisses oder Phänomens. Es kann sowohl ein eigenständiges literarisches Werk als auch die Grundlage für eine theatralische Vertonung oder ein Rollenspiel sein. Nicht selten wird eine Legende zu einem integralen Bestandteil der Lebensgeschichte einer nicht existierenden Person.

Wie kommt man auf eine Legende
Wie kommt man auf eine Legende

Anleitung

Schritt 1

Finde die Realität in den Griff. Es kann ein interessanter Naturgegenstand, ein ungewöhnlicher Haushaltsgegenstand, ein altes Buch und vieles mehr sein. Tatsächlich kann absolut alles zur Grundlage einer Legende werden. Schließlich könnte sogar ein einfacher Aluminiumlöffel von einer Person verwendet werden, die einiges erreicht hat.

Schritt 2

Denken Sie darüber nach, um was sich Ihre Legende entfalten wird. Dies kann zum Beispiel ein Ereignis sein. Sie müssen einen Augenzeugen für ihn auswählen. Dies sollte eine bekannte und maßgebliche Person für Ihre zukünftigen Leser oder Zuhörer sein. Eine solche Autorität kann ein Herrscher, ein berühmter Entdecker, ein berühmter Reisender oder jemand aus ihrem engeren Kreis sein. Zum Beispiel, "einmal fuhr Zar Peter Alekseevich am Meer entlang und sah einen Stein vom Himmel fallen." Nachdem der Stein gefallen war, bildete sich eine Grube im Boden, die sich schließlich in eine mit Gras bewachsene Mulde verwandelte. In diesem Fall ist es wünschenswert, die Art des angeblichen Augenzeugen zu kennen. Er hätte auf ein ähnliches Phänomen achten sollen.

Schritt 3

Ein Ereignis kann eine Hintergrundgeschichte haben – eine Kette anderer Ereignisse, die lebendig genug sind, um sich daran zu erinnern. Es kann eine feindliche Invasion, ein Hungerjahr, die Ankunft einer berühmten Person usw. sein. Einmal in einem hungrigen Jahr brachte zum Beispiel ein Schamane den Göttern ein totes Reh als Geschenk. Die Götter wurden wütend und verwandelten den Schamanen in einen Felsen und das Reh in einen Sumpf, daher der Name - der Hirschsumpf, und die Einheimischen gehen nicht dorthin. Eine ereignisbasierte Legende endet normalerweise damit. Es ist kurz genug und es fehlen Details.

Schritt 4

Sie können sich einen Helden der Legende vorstellen. Es sollte im Mittelpunkt vieler positiver Eigenschaften stehen. Aber für die Schärfe der Handlung können Sie seinem Bild einige Fehler hinzufügen. Es kann ein großer, mächtiger Krieger sein, der einige Schwächen hat. Oder eine geschriebene Schönheit, die sich nicht durch Einfallsreichtum auszeichnet.

Schritt 5

Denken Sie darüber nach, welche Kräfte Ihrem Helden entgegengetreten sein könnten. Jede Legende baut auf der Konfrontation solcher Kräfte auf. Der Sieg des guten Anfangs über das Böse in der Legende ist nie vollständig und endgültig. Der kontroverse Moment, der von der Legende nicht vollständig gelöst wurde, verwandelt sich schließlich in ein zeitloses Denkmal oder Artefakt. Es könnte eine Konstellation am Himmel, ein Fluss, das Nordlicht oder ein anderes Naturphänomen sein.

Schritt 6

Geben Sie die Mediatorkomponente ein. Diese Rolle kann von Göttern, Zauberern, Monstern gespielt werden. Sie verhandeln mit dem Helden über den Preis seines Erfolgs. Der Mediator kann ein lebloses Objekt sein, einschließlich des Legendenartefakts selbst. Er erfüllt die Bitte des Helden, verlangt aber im Gegenzug etwas - einen Körperteil, eine Charaktereigenschaft, das Kostbarste oder das, was der Held zu Hause nicht kennt. In diesem Fall kann das Weggenommene auch Teil der Legende werden und sich in einen Bach oder einen Stern am Himmel verwandeln.

Schritt 7

Entwerfen Sie eine Handlung. Die Handlung der Legende sieht aus wie eine kurze und verständliche Handlung. Es kann ein Kampf zwischen einem Helden und einem Monster sein, die Entführung einer Schönheit oder der Versuch, einen Schatz zu bekommen. Das Ergebnis sollte mehrdeutig sein. Für den Sieg muss man einen hohen Preis zahlen, für das erworbene Artefakt muss man etwas verlieren. Die Hauptfiguren bleiben nicht unbedingt am Leben. In diesem Fall kann der Verlust wieder zu einem Naturobjekt, Phänomen oder Artefakt werden, das dem Publikum als weiterer Beweis für die Existenz der Legende gezeigt wird. Somit wird das Zirkelprinzip umgesetzt, wenn der Grund für die Geschichte gleichzeitig ein Beweis für ihre Realität ist.

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