Das Erstellen von Computerspielen im Genre "Quest" kann ebenso wie das Schreiben von Büchern oder das Filmen von Filmen als eine Kunst angesehen werden. Dies gilt umso mehr, als der Ersteller der Quest nicht nur versucht, die Geschichte zu erzählen, er macht sie interaktiv, lässt den Benutzer sich als Co-Autor fühlen – daher ist die Erstellung solcher Werke etwas schwieriger, als es scheint.
Anleitung
Schritt 1
Machen Sie ein Konzept. Im Zentrum jedes Abenteuers steht vor allem die Geschichte. Es ist nicht unbedingt linear und hat ein Ende, aber dennoch ist es ziemlich eindeutig. Entscheiden Sie sich für eine grundlegende: Worum geht es bei Ihrer Suche? Was sind die wichtigsten Handlungsschritte, die es geben wird? Welche Rolle spielen die Hauptfiguren? Nachdem Sie all diese Fragen beantwortet haben, erstellen Sie das erste, "grobe" Layout des Projekts, das natürlich geändert werden kann - aber zumindest werden Sie klar verstehen, wohin die Reise geht.
Schritt 2
Erschaffe die Welt. Ganz einfach, wenn Ereignisse in unserer Zeit stattfinden, aber wenn das Setting erfunden wird, dann muss es qualitativ erfunden werden. DeusEx beispielsweise gilt gerade deshalb als eines der besten Spiele, weil dieses Cyberpunk-Universum bis ins kleinste Detail durchdacht, absolut logisch und einigermaßen glaubwürdig ist: Das gleiche sollte man anstreben.
Schritt 3
Denken Sie an die Charaktere. Dies ist der erste Schritt, um eine detailliertere Handlung zu schreiben: Jeder Dialog in der Quest ist unplausibel, wenn Sie keine Ahnung haben, was für Leute sprechen. Tatsächlich muss man die Charaktere in die Ereignisse "einpassen", anstatt die Leute den Umständen anzupassen, damit die Geschichte viel realistischer erscheint. Nachdem Sie die Hauptfiguren erstellt haben, beginnen Sie mit der Arbeit an einzelnen Episoden und Szenen.
Schritt 4
Denken Sie direkt über das Gameplay nach und versuchen Sie, es so weit wie möglich zu diversifizieren. Als Ideal kann hier das Projekt Fahrenheit dienen, bei dem man nicht zweimal im ganzen Spiel dieselbe Aufgabe erledigt: Die Charaktere wechseln ständig ihren Beruf. Sie müssen suchen, verhören, Rätsel lösen oder die Räumlichkeiten durchsuchen: Hauptsache, alles ist nicht auf das primitive Schema "Bring mir Objekt X, und ich lasse dich in den nächsten Raum" reduziert.
Schritt 5
Passen Sie alle Aufgaben sorgfältig in den Kontext des Spiels ein. Ein ernstes Problem bei den meisten Quests sind unlogische Entscheidungen. Natürlich ist es lustig, wenn man in SilentHill mit Tontafeln Türen öffnet, aber darüber nachzudenken ist extrem schwierig: Versuche die Lösung glaubhaft zu machen, dann fühlen sich die Spieler wohler. Füllen Sie den Prozess auch nicht mit bedeutungslosen Rätseln, wie in Keepsake, wo jede Schatulle mit dem Tag-Spiel geöffnet wird (und die Türen sind noch schlimmer).