Es werden nur sehr wenige einheimische Spiele und Spiele aus den Nachbarländern produziert. Und die, die existieren, sind von sehr geringer Qualität. Die Spiele, die Anerkennung gefunden haben und eine riesige Fangemeinde haben, kann man an einer Hand abzählen – das sind Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines und die Heroes-Reihe. Das süchtig machendste aller dieser Spiele ist die S. T. A. L. K. E. R-Serie, die auf der ganzen Welt an Popularität gewonnen hat. Und so viele ausländische Verlage sind daran interessiert, die Rechte an diesem Spiel zu kaufen.
Spiel "Stalker"
Entwickler des Spiels ist das ukrainische Studio GSC Game World, das 1995 vom Programmierer Sergei Grigorovich erstellt wurde. Berühmt wurde dieses Studio durch das Videospiel "Cossacks".
Sergey Grigorovich ist ein Computerspielentwickler, Geschäftsmann, Gründer des GSC Game World Studios. wurde 1978 in Kiew geboren.
Anfang der 2000er-Jahre zeigten die Studioentwickler auf einer der Spieleausstellungen die ersten Entwicklungen ihres neuen Spiels mit einer offenen Welt und einem postapokalyptischen „Setting“. Die ukrainischen Entwickler nahmen die Motive der Bücher der Strugatsky-Brüder als Grundlage für die Handlung und Ausarbeitung des Spieluniversums. Der erste Titel dieses Spiels war Stalker Oblivion Lost. Es dauerte 7 lange Jahre, um sich zu entwickeln. Die Öffentlichkeit nannte dieses Spiel "Zhdalker". 2007 beschlossen die Autoren, es anders zu benennen: Stalker Shadow of Chernobyl. Schließlich kam sie heraus.
Stalker hebt sich von allen Open-World-Spielen durch eine sehr intensive Atmosphäre, viel Liebe zum Detail und viele verschiedene Schauplätze ab. Zum Beispiel "Stadt Pripyat", "Kernkraftwerk Tschernobyl", "Deponie verlassener Ausrüstung", "Forschungsinstitut Agroprom". Es gibt nicht nur einzigartige Orte im Spiel, sondern auch in der "Sperrzone" selbst gibt es verschiedene Tiere: mutierte Ratten, außerirdische Kreaturen - "Chimären" mit den Gewohnheiten eines Panthers, die aus einem Hinterhalt springen und leicht töten können Hauptfigur und andere "Stalker", "Kinks" - mit einem zusätzlichen Glied, "burers" - Zwerge mit telepathischen Fähigkeiten.
Die Zukunft des Spiels "Stalker 2"
Im Jahr 2010 kündigte das ukrainische Studio Stalker 2 als Fortsetzung von Stalkera 1 an. 2011 kündigte Studioleiter Sergei Grigorovich jedoch die Einstellung des Projekts an. Aus inoffiziellen Quellen ist bekannt, dass nun zwei Publisher die Rechte an dem Spiel erwerben wollen: Bethesda Softworks und BitComposer Games. Publisher Bethesda Softworks ist in Gamerkreisen für seine Spiele bekannt: das Fantasy-Rollenspiel The Elder Scrolls und das apokalyptische Rollenspiel Fallout. Deutscher Publisher BitComposer Games - Jagged Alliance-Spielveröffentlichungen. Doch bislang gehören alle Rechte an dem Spiel nur Sergey Grigorovich, also dem Leiter des GSC-Spieleweltstudios.
Bethesda Softworks ist ein amerikanisches Unternehmen, das Computerspiele für Konsolen und PCs entwickelt und veröffentlicht. Es wurde 1986 von Christopher Weaver gegründet.
Bethesda Softworks selbst will sich dazu nicht äußern, BitComposer Games ist bereit, die Rechte zu kaufen. Die Zukunft des Stalker 2-Projekts bleibt also sehr vage und unbekannt. Wann die offiziellen Neuigkeiten vom Chef der Studios GSC Gameworld und Bethesda Softworks erscheinen werden, ist nicht bekannt, es bleibt nur abzuwarten. Die neuesten Nachrichten kamen 2013. Ein Jahr ist vergangen, aber es gibt noch keine Neuigkeiten von Entwicklern und Kandidaten für den Erwerb von Rechten und wird auch in naher Zukunft nicht erwartet.