The Cheerful and Resourceful Club ist eines der am weitesten verbreiteten Spiele auf unserem Globus. Es wird sowohl in der Schule als auch auf einer ernsthafteren Ebene gespielt - im Fernsehen. Was müssen Sie also tun, um dieses scheinbar einfache Spiel zu spielen.
Es ist notwendig
Organisationstalent, Mobilität, Humor, viel Papier und Geduld
Anleitung
Schritt 1
Der erste Schritt ist, Gleichgesinnte zu finden. Diejenigen, die keine Angst haben, auf der Bühne aufzutreten, lieben es zu scherzen, und für das Team können sie viel tun. Jetzt ist Ihr Team praktisch zusammengestellt. Im Laufe der Arbeit werden die Rollen im Team unabhängig voneinander verteilt - jemand ist der Anführer, jemand ist für Musik, Kostüme, Requisiten usw. verantwortlich. Jemand wird der Autor von Witzen, Reprisen oder jeder wird diese Rolle spielen.
Schritt 2
Überlege dir einen Namen für dein Team. Wenn Sie diesen Punkt im Entwicklungsprozess der Arbeit etwas tiefer senken, ist es in Ordnung, der Name kann unabhängig davon kommen, oder Sie werden ihn etwas später finden. Denken Sie auch an das Image Ihres Teams (das Sie sich dabei auch einfallen lassen können). Kleidung nach Farbe aus dem Kleiderschrank auswählen, auf Bestellung nähen, T-Shirts bestellen - es gibt viele Möglichkeiten. Und denken Sie daran - wie auch immer Sie das Schiff nennen, damit es schwimmt.
Schritt 3
Entwickeln Sie Ihr Material - Witze, Reprisen, Szenen, Tänze, Lieder, Präsentationsstil (der während der Proben geformt werden kann). Wenn Sie auf Stadtebene (Schul-KVN, Schüler, Stadt) an KVN teilnehmen, ist ein Plagiat von Witzen berühmter Teams möglich, aber nicht willkommen. Da ist es besser (und Sie selbst werden den Prozess genießen), sich alles selbst auszudenken. Es gibt verschiedene Arten von Schreibmaterial. "Angriff" - jeder schreibt den Anfang eines Witzes auf ein Stück Papier, auf Befehl wird das Stück übertragen und von einem Nachbarn ergänzt und so weiter. Die Summen werden ausgelesen und bearbeitet. "Warm-up" - um es zu spielen, wie sie es im Fernsehen spielen, um Antworten auf eine Vielzahl von Fragen zu finden. "Kritzeln" ist eine kollektive Kreation einer Zahl, "Aufblasen" einer Situation. "Werke der Autorenschaft" - wenn es eine oder mehrere Personen gibt, die das Material selbstständig "gebären" und zum Nachdenken und Herumspielen weitergeben.
Schritt 4
Sammeln Sie als nächstes das gesamte Material, passen Sie es an das Thema des Spiels an (an den Ohren ziehen), verteilen Sie es in Blöcken und beginnen Sie mit den Proben. Während der Proben werden die Hauptdarsteller bestimmt, Musik für Tänze, Schläge für Witze werden ausgedacht. Sie müssen gut proben.
Schritt 5
Machen Sie vor dem Auftritt eine Generalprobe, überprüfen Sie das Zeitlimit, nehmen Sie die letzten Anpassungen vor und atmen Sie aus. Ihr Ziel ist es nun, eine gute Leistung zu erbringen.