So Erhalten Sie Ein Quadrat, Indem Sie Streichhölzer Entfernen

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So Erhalten Sie Ein Quadrat, Indem Sie Streichhölzer Entfernen
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Video: 4 Streichholz-Rätsel 2024, April
Anonim

Scharadenliebhaber nennen die Streichholzschachtel "die Rätselschachtel". Eine Handvoll Holzstäbchen der gleichen Größe sind ein äußerst praktischer Werkzeugkasten für Logikrätsel. Wie kann man aus einer Figur eine andere machen und mehrere Komponenten entfernen? Wo kann man die Übereinstimmungen neu anordnen, um nur zwei von mehreren Quadraten zu erhalten? Diese und viele andere Rätsel entwickeln das Denken von Kindern perfekt und werden zu einem spannenden Zeitvertreib für Erwachsene.

So erhalten Sie ein Quadrat, indem Sie Streichhölzer entfernen
So erhalten Sie ein Quadrat, indem Sie Streichhölzer entfernen

Es ist notwendig

  • - Streichholzschachtel;
  • - Notizbuch und Bleistift.

Anleitung

Schritt 1

Versuchen Sie, ein Quadrat aus Streichhölzern zu machen, indem Sie zwei Stücke auf jede Seite des Rechtecks legen. Legen Sie ein Kreuz aus vier Stöcken hinein - es teilt die Figur in gleiche Teile. Sie benötigen insgesamt zwölf Streichhölzer. Hier ist eine Vorlage für viele Rätsel.

Schritt 2

Entfernen Sie das obere Streichholz, aus dem das Kreuz besteht, aus der ursprünglichen Gitterform. Dann - ein Stock senkrecht dazu. Es stellte sich ein großes Quadrat heraus, in der linken rechten Ecke befindet sich ein zweites, kleines. Ihre Manipulationen werden zur Lösung des Rätsels: "Wie entfernt man zwei Streichhölzer (ohne den Rest zu berühren), so dass Sie aus fünf (einem äußeren und vier inneren) Quadraten zwei erhalten?"

Schritt 3

Überlegen Sie, wie Sie die ursprüngliche Form noch ändern können, indem Sie eine bestimmte Anzahl ihrer Elemente entfernen oder neu anordnen. Versuchen Sie, die Vierecke auf unterschiedliche Weise zu bauen – so können Sie sich selbst ein interessantes Rätsel ausdenken.

Schritt 4

Zum Beispiel kann der Zustand des Problems von Punkt #2 ständig geändert werden: a) "Wie man drei Streichhölzer neu anordnet, um aus fünf Quadraten drei zu machen"; b) „Wie man vier Streichhölzer verschiebt, sodass zwei von fünf Feldern herauskommen“usw.

Schritt 5

Match-Rätsel sind interessant, weil jedes von ihnen auf den ersten Blick kompliziert erscheint. Die Lösung ist jedoch sehr einfach. Versuchen Sie also, die Bedingung des Problems aus Punkt 4, Unterabsatz a) zu erfüllen.

Schritt 6

Es reicht aus, ein Paar Streichhölzer zu entfernen, die die obere linke rechte Ecke der Originalfigur bilden; von der unteren rechten Seite kleben. Aus drei entfernten Streichhölzern wird ein neues Quadrat an einer der unteren Seiten der Originalfigur angebracht. Drei kleine Vierecke kamen heraus, in einem Schachbrettmuster angeordnet.

Schritt 7

Löse die restlichen Rätsel. Um die Bedingung von Buchstabe b zu erfüllen, nimm die Streichhölzer, die ein Kreuz in einem großen Quadrat bilden, und baue daraus ein kleines Viereck innerhalb oder neben der Originalfigur.

Schritt 8

Bilden Sie ein Gitter aus neun Quadraten (es enthält bereits vierundzwanzig Streichhölzer). Versuchen Sie, acht Streichhölzer zu entfernen, um ein inneres Quadrat im äußeren zu erhalten. Oder entfernen Sie vier Streichhölzer aus der Mitte jeder Seite des ursprünglichen Gitters - Sie erhalten ein "Schachbrett", fünf kleine Vierecke.

Schritt 9

Falten Sie vier Quadrate aus sechzehn Streichhölzern. Wie kann man fünf gleiche Figuren aus ihnen herausholen und die Streichhölzer unterschiedlich platzieren? Verbinden Sie einfach die Quadrate mit Ecken, um ein weiteres, inneres Viereck dazwischen zu bilden.

Schritt 10

Baue einen Zickzack aus 24 Stöcken: vier Streichhölzer horizontal; nach unten von einem Spiel; vier weitere horizontal gelegte Stöcke usw.). Versuchen Sie nun, aus dieser gestrichelten Linie ein äußeres Quadrat (sechzehn Komponenten) und ein inneres (acht Stäbchen) zu bauen.

Schritt 11

Verkomplizieren Sie die Aktionen der Match-Probleme nach und nach, indem Sie komplexere Formen mit mehr Komponenten erstellen. Der Spaß an den Rätseln hängt von Ihrer Vorstellungskraft und Logik ab.

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