Wie Man Einen Blitz Durchführt

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Wie Man Einen Blitz Durchführt
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Anonim

Das zu Sowjetzeiten erfundene Militär-Sportspiel Zarnitsa schwingt in den Seelen moderner Jugendlicher nach. Vom Spielzweck her unterscheidet es sich kaum von den so beliebten paramilitärischen Rollenspielen der realen Action, beinhaltet aber Elemente des Sporttourismus und des Orientierungslaufs.

Wie man einen Blitz durchführt
Wie man einen Blitz durchführt

Es ist notwendig

  • - Identifizierungszeichen durch die Anzahl der Teilnehmer;
  • - Flaggen in verschiedenen Farben nach Anzahl der Teams;
  • - Karten der Umgebung;
  • - Signalhorn- oder Raketenwerfer;
  • - ein Abschnitt von unwegsamem Gelände.

Anleitung

Schritt 1

Regeln entwickeln. Das Ziel des Spiels ist es, das Banner des Feindes oder der Gegner aufzunehmen. Dieses Ziel kann auf unterschiedliche Weise erreicht werden. Entscheiden Sie, ob in Ihrem Spiel zwei Teams unter den gleichen Feldbedingungen gegeneinander kämpfen, oder ob es sich um die Einnahme einer Festung handelt. Die zweite Option ist praktisch für den Winter "Zarnitsa", da die Festung verschneit sein kann. Wenn beide Truppen in unwegsamem Gelände operieren, wählen Sie ein geeignetes Gebiet, in dem sich zwei Hauptquartiere befinden könnten. Es sollte genügend Stellen geben, an denen die Teilnehmer ihre Flagge verstecken können. Nur Teammitglieder wissen von seinem Aufenthaltsort. Es wird nicht auf Karten angewendet.

Schritt 2

Vereinbaren Sie, wie Sie die Getöteten und Verwundeten zählen. Es ist bequemer, zwei Identifikationsmarken für die Teilnehmer zu machen. Dies können beispielsweise Schultergurte sein. Verliert ein Teilnehmer einen Schultergurt, gilt er als verletzt und verlässt vorübergehend das Spiel. Für Verwundete kann das Team ein Krankenhaus organisieren. Nachdem er beide Erkennungszeichen verloren hat, wird der Kämpfer endgültig aus dem Spiel eliminiert. Nach Vereinbarung kann es mehr Embleme, Aiguillettes usw. geben, und jedes Symbol kann eine Wunde unterschiedlicher Schwere anzeigen. Nehmen sich beide Teams gleichzeitig die Flaggen voneinander, wird der Sieger durch den Schaden bestimmt, den er der "Manpower" des Feindes zugefügt hat.

Schritt 3

Erstellen Sie Karten der Umgebung. Sie können schematisch sein. Sie müssen mit natürlichen Gegenständen und neutralem Territorium gekennzeichnet sein. Alle anderen "Gegner" werden sich selbst bezeichnen. Es empfiehlt sich, sich mit Karten einzudecken, da sich die "Betriebssituation" ständig ändert. Dies ist besonders wichtig, wenn Zarnitsa mehrere Tage andauern wird. In diesem Fall müssen auch Spielzeit und -raum vereinbart werden.

Schritt 4

Integrieren Sie Tourismus- und Orientierungslaufelemente in die Spielwelt. Zum Beispiel ist der Fluss möglicherweise nicht real, sondern bedingt, was durch eine Seilbahn oder einen Baumstamm angezeigt wird. Höhe, Sumpf, Stadt und andere Objekte können bedingt sein. Um sie zu überwinden, müssen die Teilnehmer bestimmte Regeln befolgen. Zum Beispiel kann ein Kämpfer, der mit beiden Füßen in einen Fluss tritt, als ertrunken betrachtet werden. Die Aktionen an jedem dieser Objekte werden von einem Schiedsrichter überwacht.

Schritt 5

Die Teilnehmer überdenken selbst den Aufbau ihrer Armee. Sie können Kundschafter, Kanoniere, Bergleute usw. haben. Das Spiel kann Elemente des Fechtens oder Schießens verwenden. Vereinbaren Sie dies im Voraus. Zum Beispiel kann es eine Schusslinie geben, die Gegner überwinden müssen, wenn sie beispielsweise neutrales Gebiet treffen. Ein Verfehlen wird mit dem Entzug des Erkennungszeichens geahndet. Dies sind jedoch optionale Elemente.

Schritt 6

Stimmen Sie zu, das Spiel zu starten. Es kann ein Signalhorn sein, eine Signalfackel, ein gewöhnliches Hissen einer Flagge. Es hängt alles von den spezifischen Bedingungen ab. Nach dem Start gilt der gesamte Raum als bespielbar und die Teilnehmer beginnen zu handeln. Sie versuchen, ihre Flagge besser zu verstecken und gleichzeitig die feindliche Flagge zu finden und wegzunehmen. Erklären Sie den Kämpfern, dass die Methoden unterschiedlich sein können: Aufklärung, Eroberung von "Zungen", Herausforderung des Feindes zum Kampf usw.

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