So Entkommst Du Der Jagd Im Spiel

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Anonim

Die Verfolgung eines Helden im Strategiespiel "Heroes of Might and Magic" hat viele Features. Eine davon - die schrittweise Bewegung von Helden - ermöglicht es den Spielern, sich rechtzeitig über verschiedene Bewegungsarten Gedanken zu machen, um der Jagd ohne Verluste zu entkommen. Sie können der Verfolgung erfolgreich entkommen, wenn Sie die verschiedenen Hindernisse und das Gelände auf der Spielkarte richtig berücksichtigen. Abgeschiedene Zufluchtsorte und die Magie der sofortigen Teleportation zu einem anderen Punkt auf der Karte oder in eine befreundete Stadt helfen dem Helden auch, der Verfolgung zu entgehen. Das rechtzeitige Erlernen und Anwenden dieser Fähigkeiten ist die Hauptaufgabe des Spielers.

So entkommst du der Jagd im Spiel
So entkommst du der Jagd im Spiel

Es ist notwendig

Spiel "Heroes of Might and Magic" dritte Version

Anleitung

Schritt 1

Versuchen Sie zunächst, die Jagd nicht beginnen zu lassen. Nähern Sie sich feindlichen Helden nicht näher als anderthalb Tage. Um Fehler bei der Beurteilung der Bewegung des Gegners zu vermeiden, beobachten Sie seine Bewegungen in beträchtlichem Abstand von Ihrem Helden.

Schritt 2

Oft beginnt die Verfolgungsjagd plötzlich, wenn ein feindlicher Held aus einem dunklen Teil der Karte springt und Sie seine maximale Bewegung nicht kennen. Versuchen Sie in diesem Fall, abgelegene Heiligtümer in der Nähe Ihres Standorts auf der Karte zu finden. Stellen Sie sich in diesen Schrein und warten Sie die erforderliche Zeit, bis sich der Feind in einer Entfernung befindet, die es Ihnen ermöglicht, ihm in einem Tagesmarsch zu entkommen.

Schritt 3

Der beste Weg, dem Verfolger aus jeder Situation zu entkommen, ist die Teleportation oder die Flucht des Helden. Es gibt zwei Arten der Teleportation – dies sind die Zauber „Dimension Door“und „City Portal“. Der Besitz von jedem von ihnen gibt dem Helden unvergleichliche Vorteile im Spiel.

Schritt 4

Mit der Messtür können Sie sich sofort zu jedem zugänglichen Punkt auf der Karte bewegen. Sogar in seinen abgedunkelten Bereich! Der Zauber, ein Stadtportal anzurufen, ermöglicht es Ihnen auch, von überall auf der Karte, außer von einem Seeschiff, in der nächsten befreundeten Stadt zu sein. Mit "Flight" erhält der Held die Möglichkeit, um die Karte zu fliegen, ohne Hindernissen auszuweichen.

Schritt 5

Um diese Zaubersprüche zu erhalten, muss der Held die Expertenstufe der Fertigkeit „Weisheit“haben. "Dimension Door" und "Flight" werden in der Magiergilde des fünften Levels, "City Portal" - auf dem vierten Level studiert. Baue in jeder deiner Städte eine Magiergilde auf.

Schritt 6

Wenn Sie einen Helden entwickeln, fragen Sie ihn nach bestimmten magischen Fähigkeiten. So können Sie durch das Erlernen der Fertigkeit "Luftmagie" die Zaubersprüche "Dimension Door" und "Flight" erfolgreicher einsetzen. Und das Aufrufen des "Stadtportals" mit der erlernten Fähigkeit "Erdmagie" versetzt den Helden nicht mehr in die nächste befreundete Stadt in der Umgebung, sondern in eine beliebige seiner Wahl.

Schritt 7

Wenn der Held dieses Zauberarsenal bereits besitzt, öffnen Sie bei jedem Hinweis auf Annäherung und Verfolgung durch den Feind das Zauberbuch des Helden. Rufen Sie auf der Seite der Luftmagie den Zauber "Dimension Door" oder "Flight" auf. Wenn Sie möchten, können Sie auch zum "Stadtportal" wechseln, dieser Zauberspruch befindet sich auf der Seite der Erdmagie. In der Expertenversion der entsprechenden Fähigkeiten ist das Bewegen auf der Karte sehr bequem und schnell. Jetzt wird es kein Problem sein, vor jedem Feind davonzulaufen.

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