Würfelpoker, auch bekannt als Yeji (Yatzi), Knifel und Tali, ist eine großartige Unterhaltung für eine Gesellschaft von zwei, drei oder vier Personen. Dieses Spiel kann sowohl eingefleischte Fans von Kartenpoker als auch Leute ansprechen, die weit von solchen Spielen entfernt sind.
Es ist notwendig
5 Würfel, Papier, Stift, ein oder mehrere Gegner
Anleitung
Schritt 1
Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, nehmen Sie ein Blatt Papier und zeichnen einen Spieltisch darauf. Schreiben Sie über den Spalten die Namen der Spieler und links - am Anfang jeder Zeile - die Namen der Kombinationen: "1", "2", "3", "4", "5", " 6", "Paar" (zwei Würfel gleicher Würde), "zwei Paare" (zwei Würfel einer Würde und zwei weitere - der anderen), "drei" (drei Würfel der gleichen Würde), "kleine Gerade" (aufeinanderfolgende Kombination von 1 bis 5), "Big Straight" (aufeinanderfolgende Kombination von 2 bis 6), Full House (drei und ein Paar gleichzeitig), Four of a Kind (vier Würfel des gleichen Wertes), Poker (fünf Würfel gleichen Ranges) und Chance (fünf Würfel jeden Ranges).
Schritt 2
Der erste Teil des Spiels besteht aus sechs Runden, in denen jeweils so viele Würfel des gleichen Werts auf die Würfel geworfen werden müssen - Einsen, Zweien, Dreien usw. Die Ausführungsreihenfolge dieser Kombinationen kann beliebig sein, jedoch müssen nach Abschluss von sechs Runden in der Tabelle alle sechs entsprechenden Zeilen ausgefüllt werden, d.h. Würfelkombinationen desselben Werts können nicht in zwei Runden hintereinander gezählt werden. Jeder Spieler würfelt der Reihe nach (alle fünf gleichzeitig). In jeder Runde hat er drei Versuche. Zum Beispiel, beim ersten Versuch hast du 2-3-6-2-1 bekommen. In diesem Fall können Sie ein Paar Zweier auf dem Tisch lassen und die restlichen drei Würfel beim zweiten Versuch erneut würfeln. Im dritten Versuch darfst du auch nicht alle fünf Würfel würfeln, sondern nur diejenigen, die gerade nicht die benötigte Kombination ergeben.
Schritt 3
Die Wertung im ersten Teil des Spiels ist wie folgt. Wenn in einer Runde (nach drei Versuchen) 3 Würfel des gleichen Werts herausgefallen sind, wird Null in die entsprechende Spalte geschrieben - dies bedeutet, dass diese Kombination ausgeführt wird. Sind weniger als drei Würfel der erforderlichen Würde vorhanden, wird das Minus-Ergebnis in die Tabelle eingetragen. Es wird berechnet als die Anzahl der Knochen, die bis zu drei fehlen (für zwei Knochen - 1, für einen - 2), multipliziert mit dem Wert (Wert) dieser Knochen. Wenn in der Runde mehr als drei Knochen der erforderlichen Würde gefallen sind, wird ein positives Ergebnis in die Tabelle eingetragen. Es ist definiert als die Anzahl der Knochen über drei (für vier Knochen - 1, für fünf - 2), multipliziert mit der Bezeichnung dieser Knochen. Wenn Sie beispielsweise fünf Sechsen haben, wird das folgende Ergebnis in die Tabelle eingetragen: 2x5 = 10.
Schritt 4
Nach Abschluss des ersten Teils des Spiels werden Zwischensummen aufsummiert. Wenn die Summe der Punkte des Spielers für sechs Runden mit einem Pluszeichen oder mindestens gleich Null ist, hat er Anspruch auf 50 Bonuspunkte. Dieses Ergebnis wird mit den Ergebnissen des zweiten Teils des Spiels summiert.
Schritt 5
Der zweite Teil des Spiels besteht aus neun Runden. In jedem von ihnen hat der Spieler auch drei Versuche, aber jetzt muss er neun Kombinationen werfen, die am unteren Rand des Tisches angegeben sind (Paar, Vierling usw.). Die Reihenfolge der Wurfkombinationen kann beliebig sein, jedoch müssen nach dem Ende von neun Runden alle Reihen der Tabelle ausgefüllt werden, und Sie können dieselbe Kombination nicht mehrmals schreiben. Wenn Sie während einer Runde, nachdem Sie alle drei Versuche durchgeführt haben, keine der erforderlichen Kombinationen erhalten haben oder eine von ihnen ein zweites Mal ausgefallen ist, kann das Ergebnis dieser Runde in die Zeile "Chance" geschrieben werden. Das Ergebnis dieser Kombination wird als Summe der Verdienste aller darin enthaltenen Knochen bestimmt. Wenn beispielsweise die Kombination 1-3-5-4-6 ausfällt, erscheint das folgende Ergebnis in der Tabelle: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Die Anzahl der Punkte für das Vervollständigen anderer Kombinationen wird als Summe der Zahlen auf den Würfeln bestimmt, aus denen diese Kombination besteht. Wenn Sie beispielsweise ein Paar Drillinge haben, wird das Ergebnis als 3 + 3 = 6 bestimmt. Fällt eine Kombination (außer einer Chance) beim ersten Versuch aus, werden die dafür fälligen Punkte verdoppelt. Für den Pokerverlust bekommt der Spieler zusätzlich 50 Punkte. Wenn nach den Ergebnissen des zweiten Teils des Spiels keine Kombinationen herausgefallen sind, werden in den entsprechenden Tabellenreihen Striche gesetzt.
Schritt 6
Wenn beide Teile des Spiels abgeschlossen sind, wird die Gesamtsumme aufsummiert: Die Punktzahl jedes Teilnehmers für das gesamte Spiel wird aufsummiert. Dann werden die Ergebnisse addiert und durch die Anzahl der Spieler geteilt – so wird das durchschnittliche Ergebnis berechnet. Der spezifische Gewinn oder Verlust jedes Spielers wird als Differenz zwischen der Summe der von ihm erzielten Punkte und dem durchschnittlichen Ergebnis des Spiels bestimmt.