Zhmurki ist ein altes russisches Spiel, das seit mehreren hundert Jahren von Kindern geliebt wird. Dieses lustige Spiel entwickelt perfekt die Koordination von Bewegungen, Gehör und Aufmerksamkeit. Sie spielen heute Blindenbuff, und die Regeln sind praktisch unverändert geblieben. Erwachsene können dieses Spiel zusammen mit Kindern spielen.
Anleitung
Schritt 1
Je mehr Teilnehmer es gibt, desto interessanter ist das Spiel. Die optimale Spieleranzahl liegt zwischen 5 und 10 Personen. Die Buffs des Blinden beginnen mit der Wahl des Anführers oder des Wassers. Sie können Lose ziehen, dann führt der Spieler, der den kürzesten Stock oder das kürzeste Streichholz gezogen hat. Oder Sie wenden sich der russischen Folklore zu und wählen an einem der Schalter einen Moderator aus. Viele von ihnen sind jedem aus der Kindheit bekannt: Eins, zwei, drei, vier, fünf -
der Hase ging spazieren, aber der Jäger kam nicht
der Hase überquerte das Feld, bewegte nicht einmal seinen Schnurrbart, dann in den Garten gewandert!
Was sollen wir tun,
wie sollen wir sein?
Wir müssen den Hasen fangen!
Betrachten wir noch einmal:
eins zwei drei vier fünf!
Schritt 2
Gastgeber zu sein ist nicht einfach! Seine Augen sind mit einer dicken Mütze bedeckt, die mit einem blickdichten Schal zusammengebunden ist. Dann stehen die Spieler herum und drehen das Wasser mehrmals um die Achse, damit es schließlich seine Orientierung im Raum verliert. Danach zerstreuen sich die Spieler in verschiedene Richtungen.
Schritt 3
Die Aufgabe des Wassers besteht darin, einen der Teilnehmer zu fangen. Dies ist ziemlich schwierig, obwohl die Spieler den Moderator auf jede erdenkliche Weise einbeziehen müssen: in die Hände klatschen, mit den Füßen stampfen, singen, klingeln, klopfen. Augenbinden verhindern, dass sich das Wasser schnell bewegt, so dass das Spiel lange genug dauern kann - es ist eine schwierige Aufgabe, selbst die lautesten, aber gut laufenden Tiere zu fangen. Hier wird die Fähigkeit, ihre Bewegungen zu koordinieren und den Raum zu fühlen, getestet.
Schritt 4
Sie können die Regeln verkomplizieren. Jetzt muss der Anführer nicht nur einen der Spieler berühren, sondern auch erraten, wer es ist. Durch Stimme, Kleidungsdetails oder bekannte Merkmale. So entwickeln sich Aufmerksamkeit, Hören und sogar Intuition.
Gemäß einer Version der Spielregeln kann der Moderator den Spieler, der ihm in die Hände gefallen ist, bitten, eine Stimme abzugeben. Beim Versuch, die Klangfarbe zu ändern, spricht er zum Beispiel den Namen des Wassers aus, der Rest der Spieler sollte in diesem Moment schweigen. Gelingt das Raten nicht, wird per Los ein neuer Anführer bestimmt.