Es ist üblich, ein Schachspiel in drei Teile zu unterteilen – Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel. Um zu gewinnen, bringe in der Eröffnung Stücke schneller in den Kampf, damit keiner von ihnen zurückfällt. In der Mitte des Spiels - Mittelspiel - greife den gegnerischen König mit aller Kraft an. In der letzten Phase, wenn die meisten Figuren ausgetauscht wurden, um den Rest zu helfen, bringen Sie den König in die Schlacht, um die Bauern zu erobern.
Anleitung
Schritt 1
Wenn Sie wissen, dass Ihr Gegner viel stärker spielt, verhandeln Sie ein Handicap. Andernfalls ist die Partei aufgrund der offensichtlichen Ungleichheit der Kräfte für Sie oder Ihren Partner uninteressant. Handicap ist der Vorteil, den ein schwacher Spieler vor Spielbeginn bekommt. Entferne die Dame deines Partners vom Brett und starte das Spiel. Wenn Sie gewinnen können, verwenden Sie beim nächsten Mal den Turm als Handicap usw. - bis Sie lernen, auf Augenhöhe zu kämpfen.
Schritt 2
Erobern Sie zu Beginn des Spiels die Mitte des Bretts mit Ihren Spielfiguren. Höchstwahrscheinlich wird Ihr Gegner dasselbe tun, aber mindestens einer Ihrer Bauern muss auf dem Mittelfeld stehen. Wenn Sie mit weißen Figuren spielen, kämpfen Sie um die Felder e4 und d4. Beim Spielen mit Schwarz sind die nächsten Ziele die Felder e5 und d5.
Schritt 3
Bringen Sie so schnell wie möglich "kleine" Figuren - Ritter und Läufer - ins Spiel. Platzieren Sie sie so, dass Sie die Mitte des Bretts kontrollieren. Mit Weiß können die Springer auf die Felder c3 und f3 und die Läufer auf c4 und f4 gebracht werden. Machen Sie dasselbe, wenn Ihre Stücke schwarz sind. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Pferde mit Bischöfen anzugreifen. Wenn der Partner den Springer auf das Feld f6 gestellt hat, bringe den Läufer auf g5. Es gibt andere Schemata des Spiels, die Sie später kennenlernen werden.
Schritt 4
Eine der wichtigsten Aufgaben besteht darin, den König vor den Angriffen des Gegners zu verbergen. Schnell rochieren, um Ihr Ziel zu erreichen.
Schritt 5
Geben Sie die restlichen Figuren - die Dame und die Türme - in die Schlacht ein. Legen Sie sie auf offene und halboffene Linien, d.h. auf Dateien ganz oder teilweise frei von Bauern. Diese Figuren werden als schwer bezeichnet, sie brauchen Spielraum.
Schritt 6
Vermeiden Sie unrentablen Tausch von Figuren und Bauern. Ein Springer oder Läufer hat eine Stärke von etwa drei Bauern. Wenn Sie einen Springer abgeben, aber Ihrem Gegner drei Bauern nehmen, ist dies ein gleichwertiger Tausch. Ebenso beim Läufer - auf zwei Bauern verzichten ist unrentabel. Sie können aber den Springer gegen den Läufer tauschen – die Balance auf dem Brett wird dadurch nicht gestört. Der Turm entspricht ungefähr fünf Bauern. Daher können Sie es für einen Läufer und zwei Bauern aufgeben. Die Dame ist ungefähr gleich neun Bauern. Es kann gegen Turm, Springer und Bauern eingetauscht werden, denn 9 = 5 + 3 + 1. Überlegen Sie sich die Stärke der Figuren und machen Sie keine Fehler. Die Stärke des Königs wird nicht gemessen, weil er nicht geschnitten ist.
Schritt 7
Bewege keine Figuren und Bauern ohne Ziel. Um den König schachmatt zu setzen, müssen Sie so viel Kraft wie möglich in seine Richtung lenken. Lösen Sie dieses Problem mit jedem Zug schwerer, und Ihr Gegner wird es schwer haben.