Für einen Schachanfänger erscheinen die Variationen in der Stellung der Figuren und Züge endlos und immens. Durch regelmäßiges Üben können Sie bestimmte Muster und typische Schritte bemerken, mit denen Sie Ihren Gegner schlagen können. Eine der Paarungstechniken beinhaltet den Turm.
Es ist notwendig
Schach
Anleitung
Schritt 1
Lerne mit zwei Türmen Schachmatt zu setzen. Diese Kombination impliziert, dass der Gegner nur den König und keine anderen Figuren hat. Da der König nur ein Feld in jede Richtung ziehen kann und der Turm nur beliebig viele Felder in gerader Linie ziehen kann, ist es notwendig, den König am Rand des Brettes zu "sperren", wenn diese frei sind. Setzen Sie dazu einen Turm auf den vorletzten und den anderen auf die letzte Linie des Bretts (wo der König steht). Bringen Sie die Türme nur nicht in die Nähe der gegnerischen Figur, um sie nicht dem Angriff des Königs auszusetzen.
Schritt 2
Turm- und Dameschachmatt folgen dem gleichen Prinzip. Die Situation ist komplizierter, wenn Sie nur noch Ihren König und einen Turm gegen den feindlichen König haben. In diesem Fall ist das stärkste Stück direkt am Matt beteiligt. Es ist notwendig, den Gegner an den Rand des Brettes oder in eine Ecke zu treiben. Dazu müssen sich die Könige in Opposition befinden (dh sie müssen sich auf einem Feld befinden und drei Felder untereinander kontrollieren): zum Beispiel der angreifende weiße König auf b6 und der schwarze König auf b8. Indem Sie den Turm auf die achte Reihe bringen, setzen Sie den einsamen König schachmatt. Das gleiche gilt für jede andere Seite des Schachbretts.
Schritt 3
Positionieren Sie Ihre Figuren so, dass der König Ihres Gegners auf der äußersten Linie zwischen Ihrem König und Ihrem Turm liegt, zwei Linien von ihm entfernt. Jede Bewegung des Königs verschlechtert seine Position, aber nach den Regeln des Schachspiels kann er nur einen Zug machen (diese Situation wird Zugzwang oder "Zwangszug" genannt). Der König des Gegners steht in Opposition zu Ihrem König, und Sie setzen ihn im nächsten Zug von Ihrem Turm aus an.
Schritt 4
Jetzt lernen Sie, wie Sie den König an den Rand des Brettes fahren. Die vorteilhafteste Stellung für den einsamen König ist das Zentrum (d5 oder d6 Felder). Nachdem Sie die Versuchung überwunden haben, mit dem Turm sofort Schach zu erklären, legen Sie ihn in eine Reihe von der gegnerischen Figur (in diesem Beispiel auf a4). Während der Gegner Schritte hin und her macht, um die Mitte zu halten, bewegen Sie Ihren König auf sich zu (im beschriebenen Fall bis zur achten Reihe). Die Position des Gegners (eine Zelle gegenüber) zwingt den Gegner, den König von Ihren Figuren wegzubewegen. Der König der angreifenden Seite muss sich in Springerweite vom Gegner befinden. Der Turm checkt bei dieser Technik nur, wenn der Weg des Königs nach unten für den Gegner abgeschnitten ist.