Manchmal dauert ein ganzes Schachspiel nur wenige Züge. In anderen Fällen kommt es zu einem Schachmatt mit drei Zügen, nachdem eine bestimmte Situation auf dem Brett gebildet wurde, die anschließend als Beispiel für brillantes Spiel dient. Unabhängig davon, wie lange das Spiel bereits begonnen hat, ist es nur durch Einfallsreichtum und logisches Denken möglich, in drei Zügen Schachmatt zu setzen.
Anleitung
Schritt 1
Wenn Sie also gleich zu Beginn des Spiels in drei Zügen schachmatt setzen möchten, seien Sie wachsam. Vermutlich spielst du weiß. Die Matt-Bedingungen mit drei Zügen sind traditionell: Weiß beginnt und gewinnt. Der ahnungslose Gegner wird zu Beginn der Partie im klassischen Zug keine List sehen. Machen Sie also den Zug e2-e4. Dann bewege den Läufer auf das Feld c4.
Schritt 2
Zögern Sie nicht, Ihre Dame nach h5 zu ziehen. Dieser und der vorherige Zug können je nach Manövrieraktionen des Feindes und Ihrer Stimmung ausgetauscht werden. Denken Sie daran, Ihr Hauptziel ist es, mit der Dame und dem Läufer des Feldes f7 anzugreifen. Beeilen Sie sich nicht, sich vorzeitig zu freuen, um durch Ihr eigenes Verhalten nicht die geringsten Anzeichen eines listigen Plans zu erkennen.
Schritt 3
Bewegen Sie die Dame kühl drei Schachfelder nach vorne und finden Sie sich im schwächsten Feld wieder. Tatsächlich wird es nur vom schwarzen König beschützt, was es zu einem brillanten Angriffsziel macht. So wurde der feindliche König zur Geisel seines eigenen Gefolges. Matte.
Schritt 4
Um in drei Zügen schachmatt zu setzen, nicht zu Beginn des Spiels, sondern nach der Bildung einer beliebigen Figurenkombination, betrachten Sie die Situation noch einmal. Manchmal braucht es mehr als drei Züge, um einen Gegner matt zu setzen.
Schritt 5
Mit der im Bild gezeigten Kombination ist es durchaus möglich, in drei Zügen Schachmatt zu setzen. Weiß startet und gewinnt wie gewohnt. Ziehe zuerst deine Dame nach b8.
Schritt 6
Wenn Sie außerdem von einem weißen Turm geschlagen werden, ziehen Sie Ihren Springer auf das schwarze Feld e5.
Schritt 7
Danach schach und matt mit dem Springer, indem man ihn nach f7 oder g4 bewegt, je nachdem, was nicht vom schwarzen Läufer oder Turm besetzt ist.
Schritt 8
Wenn der schwarze Turm Ihre Dame verlässt, nehmen Sie den schwarzen Turm, egal welchen Zug der Gegner macht. Schach und Schachmatt den König deines Gegners, indem du die Dame nach h8 ziehst.