In Die Sims 2 bieten die Entwickler die Möglichkeit, benutzerdefinierte Inhalte hinzuzufügen. Sie können viele interessante und hochwertige Werke im Netzwerk finden, aber was ist, wenn Sie das Spiel mit etwas Eigenem, Persönlicheren dekorieren möchten, zum Beispiel Ihr Lieblingsfoto in das Spiel laden?
Es ist notwendig
- - das Foto;
- - SimPE;
- - Microsoft NET Framework;
- - Grafikeditor.
Anleitung
Schritt 1
Um die Idee zum Leben zu erwecken, benötigen Sie die SimPE-Software und einen Grafikeditor. Es sollte auch daran erinnert werden, dass SimPE ohne das Microsoft. NET Framework-Paket nicht funktioniert. Der einfachste Weg, ein Foto in ein Spiel zu laden, besteht darin, ein vorhandenes (Spiel-)Foto oder Gemälde neu einzufärben. Starten Sie SimPE und wählen Sie die Registerkarte Objekt-Workshop. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start" und warten Sie, bis alle Objekte aus dem Katalog geladen sind. Wählen Sie in der angezeigten Liste den Abschnitt "Dekorationen" und die Kategorie "Wand".
Schritt 2
Wählen Sie ein Bild oder Poster, das in Größe und Proportionen zu Ihrem Foto passt, wählen Sie es mit der linken Maustaste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Weiter". Stellen Sie in der Gruppe "Aufgaben" über die Klappliste den Wert "Repainting" ein. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Weiter" oder Start und speichern Sie Ihre zukünftige Umfärbung, indem Sie der Datei einen ursprünglichen Namen geben und das gewünschte Verzeichnis angeben.
Schritt 3
Gehen Sie zur Registerkarte Plugin-Ansicht und öffnen Sie die Ressource Texture Image (TXTR), indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Klicken Sie im Feld TXTR-Editor mit der rechten Maustaste auf die Textur und wählen Sie Exportieren aus dem Dropdown-Menü. Speichern Sie das Bild in einem Verzeichnis, das Sie selbst finden können. Minimieren Sie das SimPE-Programm.
Schritt 4
Starten Sie einen Grafikeditor und öffnen Sie das Foto, das Sie in das Spiel laden möchten, sowie das gerade exportierte Bild. Fügen Sie Ihr Foto in die Textur des Gemäldes ein, wählen Sie den gewünschten Maßstab für das Foto aus, ohne die Abmessungen und Proportionen der Textur zu verletzen, und speichern Sie das neue Bild in einer separaten Datei (oder in derselben - es spielt keine Rolle).
Schritt 5
Erweitern Sie SimPE und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Textur im Feld TXTR-Editor, wählen Sie im Dropdown-Menü Importieren oder klicken Sie im Programmfenster auf die gleichnamige Schaltfläche. Geben Sie den Pfad zu der von Ihnen erstellten Textur an, sie ersetzt die im Spiel. Um zu verhindern, dass sich die Ansicht Ihres Fotos ändert, wenn die Kamera herausgezoomt wird, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Textur und wählen Sie Alle Größen aktualisieren.
Schritt 6
Stellen Sie sicher, dass das Feld Format auf DXT3Format eingestellt ist (dies verhindert Qualitätsverlust). Klicken Sie auf die Schaltfläche Commit und speichern Sie die an der Datei vorgenommenen Änderungen. Sie müssen nichts an der Ressource Material Override (MMAT) ändern. Bei Bedarf können Sie die Eigenschaften des Materials im Abschnitt Materialdefinition (TXMT) ändern, aber ohne spezielle Kenntnisse ist es besser, es nicht zu bearbeiten.
Schritt 7
Legen Sie die erstellte Paketdatei in den Ordner Downloads, starten Sie das Spiel und genießen Sie das Ergebnis. Denken Sie daran, dass es Artikel im Katalog gibt, die nicht neu lackiert werden können. Wenn Sie nur auf einen stoßen, wird die Umfärbung nicht angezeigt. Wählen Sie in diesem Fall einfach ein anderes Objekt zum Umfärben aus. Geben Sie Ihrer Datei auch keinen zu langen Namen - dies kann auch dazu führen, dass das Repaint nicht im Spiel erscheint.