So Beenden Sie Das Spiel Stalker

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So Beenden Sie Das Spiel Stalker
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Video: So Beenden Sie Das Spiel Stalker

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Anonim

Stalker ist ein beliebtes Computerspiel im Shooter-Stil. Es wurde von GSC Game World entwickelt. Das Spiel spielt in einer fiktiven Welt, die auf den Werken der Strugatsky-Brüder basiert und die reale Zone der Tschernobyl-Katastrophe berücksichtigt. Das Ziel des Stalker-Spielers ist es, in einer feindlichen Welt zu überleben, indem er eine Reihe gefährlicher Missionen abschließt.

So beenden Sie das Spiel Stalker
So beenden Sie das Spiel Stalker

Anleitung

Schritt 1

Ein Mann mit dem Spitznamen Stalker Tagged überlebte einen Autounfall in der Nähe der nördlichen Absperrung und wachte im Keller des örtlichen Verkäufers Sidorovich auf. Der Getaggte entdeckt ein Foto mit der Überschrift „Töte die Strelka!“, kann sich aber nicht erinnern, wer es ist. Währenddessen gibt Sidorovich seinem Gast die Aufgabe, den von den Banditen gefangenen Stalker zu befreien und das Flash-Laufwerk mit wertvollen Informationen zurückzugeben.

Schritt 2

Sobald Sie die Aufgabe erhalten, verlassen Sie den Keller und gehen in die Siedlung, in der sich die Stalker niedergelassen haben. Dort findest du einen Mann mit dem Rufzeichen Wolf. Rede mit ihm. Der Wolf gibt dir eine Waffe und sagt dir, wo die Banditen den Gefangenen festhalten. Verlassen Sie die Autobahn. Rechts sehen Sie einen militärischen Kontrollpunkt, und links, neben den Betonblöcken, befindet sich ein Verletzter. Helfen Sie ihm und gehen Sie die Straße entlang zur Traktorenstation. Eliminiere alle Banditen auf deinem Weg und durchsuche Leichen. Sprich mit Nimble, nimm ihm das Flash-Laufwerk und gib es Sidorovich zurück. Der Händler wird dir etwas über den Revolverhelden erzählen. Wenn Sie möchten, können Sie ihm noch ein paar Aufträge abnehmen.

Schritt 3

Als nächstes müssen Sie einen Koffer mit geheimen Dokumenten besorgen. Es befindet sich auf dem Territorium von Agroprom. Nehmen Sie so viele Medikamente wie möglich mit und machen Sie sich auf den Weg. Sie müssen das Gebäude betreten, ohne sich mit dem Militär zu treffen. Gehen Sie rechts von der zerstörten Brücke und klettern Sie durch das Loch im Zaun hinein. Ein Koffer mit Dokumenten befindet sich im 3. Stock des Agroproms. Nimm es und verlasse das Gebäude. Am Ausgang triffst du wieder auf Banditen. Erschieße sie und kehre zu Sidorowitsch zurück.

Schritt 4

Sidorovich wird Sie einladen, einen Mann namens Fox zu treffen. Machen Sie sich auf den Weg und helfen Sie ihm, mit einem Rudel brutaler Hunde fertig zu werden. Leider weiß Fox nichts über Strelka, aber sein Bruder, ein Stalker mit dem Rufzeichen Grey, könnte Informationen über diese Person haben. Gehe zu Grey in der verlassenen Fabrik.

Schritt 5

Auf dem Weg zur Anlage triffst du wieder auf Banditen. Ihr Ziel ist es, einen verlassenen Fahrzeugfriedhof zu erobern, der von Stalkern bewacht wird. Der Anführer der Stalker, der den Spitznamen Imp trägt, bietet Ihnen an, gemeinsam die Banditen zu bekämpfen. Wenn Sie zustimmen, füllen Sie Ihr Waffenarsenal auf und können in die verlassene Fabrik durchbrechen. Dort finden Sie das Grau. Er wird Sie an einen anderen Stalker mit dem Rufzeichen Maulwurf verweisen. Maulwurf hat es geschafft, Strelkas Cache auszugraben. Bevor Sie zu ihm gehen, sollten Sie sich mit Munition und Erste-Hilfe-Sets eindecken. Seien Sie auf dem Weg zum Ziel bereit, erneut gegen die Banditen zu kämpfen. Erschieße sie und verstecke dich hinter einem Stahltor.

Schritt 6

Auf dem Territorium des Forschungsinstituts tobt ein Gefecht zwischen einer Militärpatrouille und Stalker unter der Führung des Maulwurfs. Helfen Sie ihm, mit den Soldaten fertig zu werden, und als Zeichen der Dankbarkeit wird Ihnen der Maulwurf sagen, wie Sie in die Kanalisation gelangen, in der der Schütze seine Habseligkeiten versteckt hat. Nach dem Abstieg in den Dungeon finden Sie den Eingang zum Forschungszentrum, in dem sich auch wichtige Dokumente befinden.

Schritt 7

Das Forschungszentrum kann auch durch die Katakomben betreten werden. Wenn Sie in ihnen untergehen, werden Sie von Banditen empfangen. Kümmere dich um die Feinde und gehe weiter. Vermeiden Sie Bereiche mit elektrischen Anomalien. Sobald Sie die Wendeltreppe gefunden haben, gehen Sie in den Keller hinunter. Sie werden ein unangenehmes Treffen mit Mutanten haben. Töte die Monster und finde die Leiter im Rohr. Mit seiner Hilfe können Sie in den Cache gelangen. Hier finden Sie einen AK-74 und ein Flash-Laufwerk, das Informationen über die Strelka enthält. Sie erfahren auch, wie Sie mit dem Rufzeichen Ghost zu Ihrem Mitrevolverhelden gelangen. Nachdem Sie die erforderlichen Daten erhalten haben, gehen Sie durch den Dungeon weiter in Richtung Forschungszentrum. Ihre Aufgabe wird es sein, Treffen mit dem Controller zu vermeiden. Wenn Sie über diese Kreatur stolpern, verstecken Sie sich um die Ecke und schießen Sie mit einem Maschinengewehr zurück. Warte auf den Abend und verlasse den Kerker. Sie befinden sich im Forschungszentrum, das einen Koffer mit Dokumenten enthält.

Schritt 8

Die Unterlagen befinden sich im 3. Stock des Forschungszentrums. Es wird nicht möglich sein, sie unbemerkt auszuschalten, also bereite dich im Voraus auf eine Schießerei mit den Soldaten vor. Sobald Sie aus dem Schutzgebiet ausbrechen, begeben Sie sich zuerst zur Deponie und dann nach Norden. Es gibt einen Kontrollpunkt "Schulden". Die Betreuer werden Sie einlassen, wenn sie feststellen, dass Sie dem Barkeeper geheime Dokumente mitgebracht haben.

Schritt 9

Auf dem Territorium der Bar, wo sich die Stalker versammeln, um sich zu entspannen und Spaß zu haben, treffen Sie den Barmann. Er wird dir eine andere Aufgabe geben. Die Dokumente, die Sie zurückgebracht haben, erwähnen das Geheimlabor X-18. Es befindet sich im Bereich Dark Valley. Die Labortür ist mit zwei Schlüsseln verschlossen. Der Barkeeper hat einen dieser Schlüssel und er wird ihn dir geben. Den zweiten Schlüssel müssen Sie von einem Banditen mit dem Spitznamen Hog nehmen. Sein Lager schlug er in der Nähe des Eingangs zum Geheimlabor auf.

Schritt 10

Überqueren Sie den Bereich mit hoher Strahlung. Ein Gegenmittel wird Ihnen helfen, damit umzugehen. Unterwegs hilfst du dem Stalker vom „Schulden“-Checkpoint, einen Kameraden aus der Gefangenschaft zu retten. Als Belohnung erhältst du ein brandneues PSO-1. Dann begib dich zu Borovs Lager. Der Bandit setzte sich im Untergeschoss einer verlassenen Fabrik nieder. Töte ihn und durchsuche die Leiche. Nachdem Sie den Schlüssel gefunden haben, befreien Sie den im Keller eingesperrten Stalker und gehen Sie zum X-18-Labor.

Schritt 11

Finden Sie einen toten Wissenschaftler im Labor. Auf seiner Leiche befindet sich ein Code (1243), mit dem man die Tür zum nächsten Raum öffnen kann. Geben Sie den Code ein und gehen Sie nach unten. Seien Sie vorsichtig, da der Keller voller Mutanten und anomaler Phänomene ist. Schieße mit fliegenden Bällen und weiche schweren Objekten aus, die von einer unbekannten Kraft auf dich geschossen werden. Finde die Leiter und gehe nach unten. Sie befinden sich in einem großen Raum, durch den ein Pseudoriese läuft. Töte das Monster und erkunde dann den Raum. Sie werden den toten Wissenschaftler wiederfinden. Nimm den Code (9524) von ihm. Klettere höher zur zweiten Tür und gib den Code ein. Gehe mit den Flaschen in den Raum. Töte den Feuer-Poltergeist und sieh dir die Zwischensequenz an. Dann geh zum Stand, nimm die Unterlagen und verlasse das Labor. Auf dem Weg zum Barkeeper werden Sie feststellen, dass die Durchfahrt im Deponiebereich gesperrt ist. Wir müssen einen Umweg durch den Cordon machen und von dort aus zu unserem Ziel. Der Barkeeper wird Ihnen eine weitere Aufgabe geben. Dieses Mal ist Ihr Ziel Amber Lake.

Schritt 12

Sie können den See nur durch die Wild Lands erreichen. So heißt die Station, die komplett von Söldnern kontrolliert wird. Sie sind nicht gastfreundlich. Diese Leute werden vor Ihren Augen einen Hubschrauber mit Wissenschaftlern abschießen. Sie können einen Wissenschaftler retten. Bring ihn zum See. Zum ersten Mal triffst du Zombies hinter der Brücke. Vernichte diese Kreaturen in der Nähe des Sees. Ihre Aufgabe ist es, zum Bunker zu gelangen und mit Professor Sacharow zu sprechen. Sacharow stellt Ihnen ein Gerät zur Verfügung, das das menschliche Gehirn vor Psi-Strahlung schützt. Gehen Sie wieder unter die Erde und gehen Sie ins Labor.

Schritt 13

Schieße auf dem Weg zum Labor Mutanten und Zombies zurück. Dann finden Sie die Treppe, gehen Sie nach unten und gehen Sie an einen neuen Ort. Vernichte alle Zombies im Keller. Fahren Sie fort, bis der Timer auf dem Bildschirm erscheint. In 4 Minuten sollten Sie Zeit haben, vier Netzteile auszuschalten (sie sind auf der Karte markiert). Ganz oben angekommen biegen Sie rechts ab. Auf dem Bedienfeld finden Sie einen Hebel. Ziehen Sie daran und schalten Sie damit die Psi-Strahlung aus. Dann sehen Sie sich das Video an und gehen Sie weiter. Versteck dich vor dem Controller hinter der Tür und töte ihn. Durchsuche die Leiche des Geistes, nimm die Dokumente und springe in die Lücke. Sie befinden sich in einem Tunnel. Gehen Sie daran entlang zur Treppe und gehen Sie nach oben. Berichten Sie Sacharow über den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe und gehen Sie zum Barkeeper. Der Barkeeper schlägt vor, dass Sie versuchen, das Psionikfeld des "Monolithen" auszuschalten, damit die Stalker weiter nach Norden gehen können. Nehmen Sie sich Zeit, um diese Mission abzuschließen. Finden Sie besser heraus, wer der Doktor und der Führer sind, die der Geist in seinem Tagebuch erwähnt hat. Der Guide ist in Cordon vor der zerstörten Brücke zu finden und wird euch einige Informationen über den Doctor geben. Gehen Sie zum Agroprom-Bereich, steigen Sie wieder in die Katakomben hinab und steigen Sie die Treppe hinauf. Sie werden sofort mit etwas Schwerem auf den Kopf geschlagen. Es war der Doktor, der die Trage vor den Eingang zum Zimmer stellte. Trotzdem wird er zustimmen, Ihnen Informationen über einen Cache zu geben, der in einem der Pripyat-Hotels versteckt ist. Merken Sie sich diese Daten und begeben Sie sich in die Länder des "Monolithen".

Schritt 14

Laufen Sie geradeaus die Straße entlang und schießen Sie von Ihren Gegnern zurück. Gehen Sie dann den Hügel hinauf und gehen Sie in Richtung des X-10-Labors. Monolithen werden dir schwere Fässer vor die Füße werfen. Weiche ihnen aus. Sobald Sie das Loch in der Wand erreichen, klettern bewaffnete Soldaten heraus. Erschieße sie und renne zu den Bahngleisen. Springe in die Kutsche, die aus dem Tunnel ragt. Schon bald finden Sie sich im Labor wieder.

Schritt 15

Es ist praktisch niemand im Gebäude. Folgen Sie den Korridoren, bis Sie einen Aufzugsschacht und eine Treppe sehen, neben der sich eine Tür mit einem Zahlenschloss befindet. Den Code dafür (342089) finden Sie beim toten Soldaten. Öffne die Tür und betritt den Raum. Dort finden Sie eine große Anzahl von Waffen und Erste-Hilfe-Sets. Schnappen Sie sich alles, was Sie brauchen, und gehen Sie dann in den Generatorraum. Klettere die Treppe hoch und ziehe den Hebel. Sehen Sie sich das Video an und gehen Sie dann zum Ausgang. Vergessen Sie nicht, unterwegs von den Monolithen zurückzuschießen. Sobald Sie es schaffen, an die Oberfläche zu gelangen, gehen Sie nach Osten. Der Barkeeper schickt dir eine Nachricht, in der er dir anbietet, nach Pripyat zu gehen, um zusammen mit anderen Stalker einen Durchbruch zum Sarkophag zu schaffen.

Schritt 16

In Pripyat, auf den Dächern der Häuser, finden Sie Scharfschützen. Schießen Sie auf Ihre Gegner zurück, bis Sie die Tiefgarage betreten. Entfernen Sie Scharfschützen vom Dach, machen Sie sich auf den Weg zum Hotel und schießen Sie in der Lobby auf Feinde. Springt dann aus dem Fenster auf das Dach der Passage und klettert in das angrenzende Hotelgebäude. Finde Raum 26 mit einem darin versteckten Cache. Schnappen Sie sich alles, was Sie brauchen, und begeben Sie sich zum Avangard-Stadion.

Schritt 17

Beim Verlassen des Hotels werden Sie von Soldaten des Monolithen sowie von Mi-24-Hubschraubern angegriffen. Deine Aufgabe ist es, in das Gebäude des 4. Triebwerks zu gelangen. Versuchen Sie, sich während des Feuergefechts links zu halten. Wenn Sie an der Kreuzung ankommen, sehen Sie ein Loch in der Wand des Gebäudes. Klettere hinein und gehe weiter. Halten Sie sich nun überwiegend rechts. Sobald Sie den Hof betreten, startet der Timer. Laufen Sie zu dem Ort, der auf der Karte markiert wurde. Betreten Sie den Gang, biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Schließe dich dem Kampf mit den Monolithen an (am besten wirfst du Granaten auf sie). Wenn Sie sich mit Scharfschützen treffen, wenden Sie ein Scharfschützengewehr an. So gelangen Sie in den nächsten Gang, an dessen Ende Sie eine Treppe sehen. Wenn Sie nach rechts abbiegen, sehen Sie eine weitere Treppe unter der Notleuchte. Klettere sie hoch und gehe in den Raum mit einer Geheimtür. Wenden Sie einen Decoder darauf an. Sobald sich die Tür öffnet, laufen Sie hinein und beginnen Sie mit der Beseitigung der Brandanomalien. Dann erscheint ein Hologramm des Professors vor Ihnen. Er wird Ihnen erklären, wer Sie sind und wie die Sperrzone gebildet wurde. Als nächstes werden Sie aufgefordert, sich dem O-Bewusstsein anzuschließen. Wenn Sie sich weigern, teleportieren Sie sich sofort auf den Hof des Atomkraftwerks. Wenn nicht, folgt das wahre Ende des Spiels.

Schritt 18

Im Stalker-Spiel gibt es eine weitere Endoption. Erinnern Sie sich an den Korridor mit Kisten, an dessen Ende sich eine Treppe befand? Wenn Sie an dieser Stelle links abbiegen, finden Sie eine weitere Treppe, die zum abgerissenen Dach des Reaktors führt. Klettere darauf, betrete die Teleporterringe und gelange zu dem Kristall namens Monolith. Gehen Sie dann über die Metallkonstruktionen in den nächsten Raum, klettern Sie auf die Betonarmierung und springen Sie hinunter zum Monolith. Der Kristall wird jeden Wunsch des Gezeichneten erfüllen.

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