Legendäre Schützen

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Anonim

Hunderte von Computerspielen werden jedes Jahr geboren. Vor zwanzig Jahren war dies überhaupt nicht der Fall. Die Spiele wurden nicht sehr oft veröffentlicht, aber viele von ihnen sind noch heute in Erinnerung. Dies gilt insbesondere für Pioniere im Shooter-Genre.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
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Wie alles begann

Der erste 3D-Shooter war Wolfenstein 3D. Sie gilt als Vorfahrin des Genres. Wolfenstein 3D wurde im Mai 1992 von IdSoft veröffentlicht. Die Handlung des Spiels ist sehr einfach. Der amerikanische Soldat William Blazhkovich versucht, aus einer geheimen Naziburg namens Wolfenstein zu fliehen, er versucht, die Burggarnison, vertreten durch gewöhnliche Soldaten, Hunde, SS-Soldaten, SS-Offiziere und sogar Mutanten, zu verhindern. Das Spiel besteht aus sechs Episoden mit jeweils neun Levels. Auf der letzten Ebene jeder Episode müssen Sie den "Boss" besiegen, in der dritten Episode zum Beispiel Adolf Hitler in riesigen mechanischen Rüstungen als solcher Boss. Das Spiel gewann immense Popularität und öffnete den Weg für neue Schützen.

Der nächste Durchbruch war ein Spiel namens Doom. IdSoft hat dieses Spiel Ende 1993 veröffentlicht. Ihre Handlung war auch nicht besonders kompliziert. Ein namentlich nicht genannter Soldat der Spezialeinheit, der sich weigerte, auf Zivilisten zu schießen, und den Offizier angriff, der den Befehl erteilte, ist auf einem Mars-Satelliten verhaftet. Plötzlich verliert er den Kontakt zu seinen Partnern, entkommt seinen Wachen und versucht herauszufinden, was genau vor sich geht. Es stellte sich heraus, dass einer der Konzerne Experimente mit Teleportation auf Phobos durchführte, aber etwas ging schief, ein Portal öffnete sich zu einer anderen Dimension (Hölle) und schreckliche Kreaturen stiegen von dort aus. Der Spieler wurde gebeten, Zombies und Dämonen zu bekämpfen, komplizierte Labyrinth-Level zu durchlaufen und nach Mitgliedern seines Trupps zu suchen. Dieses Spiel hatte etwa doppelt so viele Waffen wie Wolfenstein 3D und die Level waren nicht flach. Karten variierten in der Höhe, es gab Treppen, Aufzüge, Aufzüge. Monster könnten Höhenunterschiede gebrauchen, gerade in dieser Hinsicht sind fliegende Höllenwesen unangenehm. Das Spiel hatte eine Fortsetzung, die sich durch die furiose Komplexität der Level und eine große Anzahl von Monstern auszeichnete.

Revolution im Genre

Der dritte Wal, auf den sich Schützen verlassen, ist Quake. Dieses Spiel wurde drei Jahre nach dem ersten Doom von derselben idSoft veröffentlicht. Die Handlung dieses Spiels ist Doom sehr ähnlich. Sie müssen einen namenlosen Soldaten spielen, der irgendwann herausfindet, dass ein bestimmter Feind mit dem Codenamen Quake begonnen hat, echte Legionen des Todes durch ein spezielles Tor namens Slipgate zu schicken. Sie sind eingeladen, eine Vergeltungsoperation zu führen, durch die Tore in eine andere Dimension zu gehen und den Feind auf seinem Territorium zu vernichten. Das erste Quake hatte achtundzwanzig Level, die in vier Episoden gruppiert waren. Jede Episode repräsentierte eine eigene Dimension. Dieses Spiel hatte viele Waffen, eine dunkle Atmosphäre, eine Vielzahl von ziemlich erschreckenden Feinden und eine komplett dreidimensionale Engine. Waren in früheren idSoft-Spielen verschiedene Monster und Objekte nur flache Sprites mit Animationen, waren Feinde und Umgebung in Quake meist echte polygonale Modelle, was damals zu einer echten Revolution in Computerspielen wurde.

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