Druid in World of Warcraft ist eine vielseitige Klasse, und manchmal kann es sehr schwierig sein, sich für einen Weg zu entscheiden – Beast Power, Heal oder Balance. Das Wichtigste ist jetzt, den Healing-Zweig zu wählen. Viele Situationen erfordern gute Heiler, und in der Arena können sie helfen, Schaden zu verursachen. Betrachten Sie zwei Optionen für Heiltalente - für effektives Heilen in Raids und in der Arena, also im PvE und PvP.
Anleitung
Schritt 1
Der Healing-Zweig als Hilfe bei der Behandlung von Tanks in PvE (Player versus Environment) 1 line.
Den Hain zu segnen ist ein dringend benötigtes Talent. 4% zusätzliche Heilung durch Verjüngung ist ein netter Bonus.
Kind der Natur - Erforderlich für die Zaubergeschwindigkeit. Je schneller wir den Zauber wirken, desto größer ist die Chance, dass unser Ziel überlebt.
Heart of the Wild gibt uns 6% Intelligenz = 9% zusätzliches Mana. Erforderlich.
2 Zeile.
Verbesserte Verjüngung – Dieses Talent verstärkt unseren Primärzauber.
3 Zeile.
Der Samen des Lebens ist ein sehr schöner Zusatzeffekt unserer Zaubersprüche.
Ermutigung - erforderlich für die langfristige Heilung des Ziels, wenn es sich beispielsweise um einen Panzer handelt, der von einer Kreatur mit viel Gesundheit geschlagen wird.
Natürliche Schnelligkeit – wenn keine Zeit zum Zaubern bleibt und die Situation kritisch ist, dann ist dieses Talent das Beste.
4 Zeile.
Die Fülle der Natur ist ein Muss. Jetzt wird unsere "Erholung" mit fast 100%iger Wahrscheinlichkeit kritisch.
Inspirierende Berührung - 10 % zusätzliche Heilung.
5 Zeile.
Die Blütezeit ist ein guter Effekt, und die Blumen sind wunderschön =).
Wildes Wachstum ist ein zusätzlicher Zauber für nur 1 Talent.
Naturheiler - nur für Raids erforderlich, in der Arena haben Sie einfach keine Zeit, um Effekte von Zielen zu entfernen.
6 Zeile.
Das Geschenk von Mutter Erde ist auch ein gutes Talent. Verbessert unsere Lebensblüte und Verjüngung.
Schnelle Verjüngung - erforderlich, um diesen Zauber schnell an viele Ziele zu hängen.
7 Zeile.
Der Baum des Lebens ist ein notwendiger Zauber für eine effektive Heilung.
Verbleibende 10 Talente:
Stärke des Tieres, 1 Zeile: Wildheit (3 Talente), Balance, 1 Zeile: Gnade der Natur (3) und Größe der Natur (2), und in der zweiten Zeile Schöpfung (2).
Schritt 2
Der Heilungszweig für die PvP1-Linie ist der gleiche wie in der ersten Version.
2 Zeile.
Alles ist gleich, aber Geduld kommt hinzu. (In der Arena werden dich alle schlagen, damit du länger durchhältst)
3 Zeile.
Dito + Sturmgrimm. (Du wirst helfen, dem Ziel ohne Manakosten etwas Schaden zuzufügen)
Zeile 4 ähnelt der ersten Option.
5 Zeile.
Anstelle von Naturheiler, nimm Naturschutz. (Warum du defensive Talente brauchst, ist oben beschrieben)
6 und 7 Zeilen sind gleich.