Mahjong ist ein altes chinesisches Glücksspiel für vier Spieler, das Elemente von Domino und Poker kombiniert. Das Beherrschen des Spiels hilft, Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Ausdauer zu verbessern.
Es ist notwendig
- - ein Würfelset zum Spielen von Mahjong;
- - 2 sechseckige Würfel;
- - ein Satz Chips oder ein Notizbuch und ein Stift zum Zählen von Punkten;
- - Abzeichen, die Winde zeigen.
Anleitung
Schritt 1
Untersuche die Knochen. Es gibt drei Farben: Punkte (Punkte), Bambus und Zeichen (Symbole). Jeder enthält Knochen von 1 bis 9. Darüber hinaus gibt es Drachenknochen – rot, weiß und grün – und Windknochen – Osten, Norden, Westen und Süden. Jeder der Knochen kommt 4 Mal im Set vor.
Schritt 2
Drehen Sie die Würfel um und mischen Sie sie gründlich. Danach muss jeder Spieler vor sich eine Mauer bauen, bestehend aus 34 Würfeln: 2 hoch und 17 lang. Verbinden Sie die Kanten Ihrer Wände so, dass die rechte Kante der Wand frei bleibt und die linke Kante einen rechten Winkel mit der Wand des Spielers zu Ihrer Linken bildet.
Schritt 3
Nun bestimmen Sie durch Würfeln, wer von Ihnen das erste Spiel beginnt. Der Spieler mit dem höchsten Würfelwurf wird Ostwind. Weiter davon verteilen sich die Winde gegen den Uhrzeigersinn in der folgenden Reihenfolge: Norden, Westen, Süden. Der Spieler, der das nächste Spiel beginnt, ist der Dealer.
Schritt 4
Das Spiel besteht aus 4 Runden, von denen jede wiederum aus mindestens 4 Spielen besteht. Allerdings kann das Spiel sehr langwierig sein, denn wenn der Dealer gewinnt, behält er den Status des Dealers. Außerdem geht der Dealer-Status im Falle eines Unentschiedens nicht auf den nächsten Spieler über - "Fisch".
Schritt 5
Der Dealer würfelt, um den Spieler zu bestimmen, von dessen Wand die Chips abgenommen werden. Zählen Sie die ausgefallene Zahl des Spielers, der rechts vom Dealer sitzt, gegen den Uhrzeigersinn. Dann würfelt dieser Spieler und zählt die Anzahl der Würfel, die auf den Würfeln vom rechten Rand der Wand geworfen wurden. Der letzte Haufen von zwei Knochen wird aus der Wand gezogen, die Knochen werden einzeln auf den Haufen am nächsten zum Bruch und auf den Haufen rechts gelegt und als frei bezeichnet.
Schritt 6
Der Dealer beginnt zuerst mit dem Abbau der Mauer: Er nimmt sich vier Knochen. Hinter ihm nehmen die Spieler die Würfel gegen den Uhrzeigersinn. Nachdem Sie 3 Gruppen von 4 Knochen in Ihre Hände genommen haben, sollten Sie einen nach dem anderen nehmen. Der Spieler muss 13 Würfel in jeder Hand haben. Dann bekommt der Dealer einen, den 14. Bone.
Schritt 7
Der Zug beginnt mit dem Dealer, der die nicht benötigten Würfel auswählt und auf den Tisch legt, wobei der Name deutlich ausgesprochen wird. Dieses Plättchen kann von anderen Spielern genommen werden, um eine der folgenden Kombinationen zu bilden: Chow - 3 aufeinanderfolgende Plättchen derselben Farbe, Pung - 3 identische Plättchen, Kong - 4 identische Plättchen. Allerdings kann nur der Spieler, der rechts vom Geher sitzt, einen Knochen auf das Futter nehmen. Jeder Spieler kann Pung- und Kong-Würfel nehmen.
Schritt 8
Werden die Würfel von verschiedenen Spielern gleichzeitig für Chow und Pung / Kong benötigt, dann haben Pung und Kong Vorrang. Benötigt der Spieler jedoch einen Würfel, um das Spiel – Mahjong – zu beenden, nimmt er die Würfel, auch wenn er mit diesen Würfeln eine Folge bildet. Benötigen zwei verschiedene Spieler die gleichen Würfel für Mahjong, nimmt der weiter entfernte Spieler den Würfel. Wenn der Spieler Kong gesammelt hat, muss er einen der freien Würfel nehmen.
Schritt 9
Hat niemand den ausgelegten Würfel genommen, ist der nächste Spieler an der Reihe. Er nimmt einen Knochen von der Wand und legt einen auf den Tisch. Nicht verwendete Knochen können später nicht verwendet werden.
Schritt 10
Wenn der Spieler die Kombination mit einem Würfel vom Tisch beendet, gilt sie als offen. Wenn die Kombination aus den Würfeln aus der Verteilung und aus der Wand gebildet wird, wird die Kombination erst nach dem Zählen der Punkte bekannt gegeben und gilt als abgeschlossen. Das Spiel ist beendet, wenn der Spieler 4 beliebige Kombinationen und ein Paar identischer Würfel gesammelt hat. Wenn vor Mahjong ein Würfel fehlt, muss der Spieler, der an der Reihe ist, „asking hand“angeben.
Schritt 11
Die Wertung beginnt mit dem Spieler, der Mahjong gesammelt hat: er bekommt 20 Punkte für das gesammelte Mahjong + zusätzliche Punkte für die Kombinationen: Chow - 0, offener / geschlossener Pung (2-8) - 2/4, offener / geschlossener Pung (1, 9, Wind, Drachen) - 4/8, offener / geschlossener Kong (2-8) - 8/16, offener / geschlossener Pung (1, 9, Winde, Drachen) - 16/32. Außerdem gibt es 2 Punkte für ein Drachenpaar, ein Paar eigene Winde oder Winde der Runde. Für jeden Pung/Kong seiner eigenen Winde, Winde der Runde und Drachen wird die Punktesumme verdoppelt.