An diesem Ort sind die Bewohner der Zone gleich, aber vor allem sind hier Zombies und Schnorchler. Bevor Sie ins X-16-Labor gehen, müssen Sie sich mit Erste-Hilfe-Sets, Bandagen und Antiradikalen eindecken. Sie benötigen auch zwei Waffen, eine für das Kaliber unserer Kalash und die andere für das NATO-Modell. Sie können den Ecologist-Anzug tragen, aber er schützt nicht gut vor Kugeln.
Anleitung
Schritt 1
Im Labor selbst müssen vier Schalter ausgeschaltet werden. Dies dauert 5 Minuten und Zombies werden Sie dabei behindern. Auf einer der Etagen können Sie in die „heiße“Anomalie gelangen, seien Sie also auf der mittleren Spannweite vorsichtig. Wenn Sie den letzten Schalter ausschalten, verliert die Hauptfigur, die Sie spielen, das Bewusstsein. Sie sehen ein kurzes Video des Spiels. Es ist besser, es sich anzusehen, da sich nach und nach alles aufklärt. Nachdem die Psi-Installation ausgeschaltet ist, besteht unsere Aufgabe darin, die Dokumente aus dem Körper des Geistes zu holen.
Schritt 2
Danach verlassen Sie den Kontrollraum und gehen rechts in den Korridor. Dann triffst du auf eine große Tür, hinter der der Controller auf dich wartet. Nachdem der Controller fertig ist, durchsuchen wir den Körper des Geistes: In seinem PDA werden Aufzeichnungen über den Schützen und Dokumente sein. Es lohnt sich auch, zu seiner kugelsicheren Weste zu greifen, die besondere Eigenschaften hat. Im Käfig rechts ist ein Loch im Boden, das zum Tunnel führt. Zuerst durchsuchen wir die Kisten und springen in das Loch. In den Tunneln werden uns praktisch hinter jedem Hügel Schnorchel erwarten. Hier empfiehlt es sich, Granaten einzusetzen. Wenn sie nicht da sind, versuchen Sie sie herauszulocken und rennen Sie nicht voraus. Wir bewegen uns die ganze Zeit gerade. Ab der Mitte des Tunnels treffen wir auf einen Pseudoriesen. Sie können ihn erschießen, indem Sie viele Patronen ausgeben, oder Sie können um den Tunnel links herumlaufen. Wenn Sie etwa den Sumpf verlassen, wird Sacharow Sie fast sofort kontaktieren. Die Anwesenheit von Zombies und Schnorchlern auf dem Weg nicht zu vergessen, machen wir uns auf den Weg zum Lager der Wissenschaftler.
Schritt 3
Nachdem Sie mit Sacharow gesprochen haben, wird er Ihnen danken und Ihnen einen ausgezeichneten wissenschaftlichen Anzug geben. Sie können auch seine Suche nach einer einzigartigen Körperrüstung abschließen und ihm eine Geisterkörperrüstung geben. Sie können es auch selbst behalten. Der orangefarbene Öko-Anzug wird am besten verkauft, da Sie einen ähnlich hochwertigeren Anzug haben. Es wird eine großartige Lösung sein, Munition und medizinisches Material aufzufüllen und überschüssigen Swag loszuwerden, da es am besten und schneller ist, sich leicht in der Zone zu bewegen. Danach können Sie zum Barkeeper gehen, in die Bar "einhundert Röntgen". Am Standort „Wild Territory“triffst du auf Söldner und einen Blutsauger, der am Bahnsteig auf dich wartet.