Wie Man König Spielt

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Wie Man König Spielt
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Anonim

King ist ein sehr beliebtes Spiel und es gibt viele Varianten davon. Normalerweise spielen vier Spieler König, aber es gibt verschiedene Typen für drei Spieler. Alle Spielvarianten stammen aus dem ältesten Spielklassiker im einfachen König. Daher ist es zunächst notwendig, seine Regeln zu lernen. Das Spielziel ist in diesem Fall, nach 14 Ballwechseln möglichst viele Punkte zu erzielen.

Du kannst nicht in mehreren Zügen mit Würmern laufen
Du kannst nicht in mehreren Zügen mit Würmern laufen

Es ist notwendig

  • Kartendeck.
  • 4 Spieler
  • Papier und Bleistift

Anleitung

Schritt 1

Entferne alle Karten bis zu sieben aus dem Kartenstapel. Es sollten noch 32 Karten übrig sein, die sieben ist die niedrigste. Das Dienstalter wird in aufsteigender Reihenfolge bestimmt. Es gibt ein Königsspiel mit anderen Deckoptionen, das Dienstalter wird auf die gleiche Weise bestimmt.

Schritt 2

Wählen Sie den Zusteller per Los aus. Er sollte das Deck gut mischen. Der Spieler, der links vom Auslieferer sitzt, entfernt das Deck. Der Absender verteilt 8 Karten an alle Teilnehmer.

Schritt 3

Den ersten Zug macht der Spieler, der das Deck entfernt hat, also der Spieler links vom Auslieferer. Er legt eine beliebige Karte auf den Tisch. Der Rest der Spieler muss eine Karte in die Farbe legen, wenn sie fehlt, werfen sie jede Karte ab. Das Bestechungsgeld wird von dem Spieler angenommen, der die höchste Karte in der Farbe gelegt hat. Der nächste Schritt gehört ihm.

Schritt 4

Jede Zeichnung hat ihre eigenen Eigenschaften. Das Spiel besteht aus sieben positiven und ebenso vielen negativen Remis. Im ersten Fall bekommt der Spieler positive Punkte, im zweiten - negativ.

Schritt 5

Bestechungsgelder können in der ersten Ziehung nicht angenommen werden. Für jeden Stich erhält der Spieler -2 Punkte. Im schlimmsten Fall kann es -16 sein, da es nur acht Bestechungsgelder geben kann.

Schritt 6

Die zweite Rallye heißt „Nimm die Jungs nicht“: -4 Punkte werden für jeden genommenen Buben vergeben. Auch in der dritten Ziehung bekommt derjenige, der die Dame genommen hat, 4 negative Punkte, da zu diesem Zeitpunkt "Mädchen nicht genommen werden".

Schritt 7

Bei der vierten Ziehung können Sie keine Bestechungsgelder annehmen, in denen Karten einer Herzfarbe enthalten sind, ebenso wie Sie nicht von Karten dieser Farbe ziehen können, wenn es andere gibt. Für jede Herzkarte - 2 Punkte mit einem Minuszeichen.

Schritt 8

Der König, also der König der Herzen, kann in der fünften Runde nicht genommen werden. In dieser Zeichnung werden keine Würmer verwendet, wie in der vorherigen. Wer den König trifft, bekommt -16 Punkte.

Schritt 9

In der sechsten Ziehung können Sie alle Bestechungsgelder annehmen, mit Ausnahme der letzten beiden, für die der Spieler jeweils -6 Punkte verzeichnet.

Schritt 10

Der Spieler riskiert die meisten negativen Punkte im letzten negativen Spiel. Auch darin können Sie nicht von Karten der Herzfarbe ziehen, wenn es andere gibt. In der siebten Ziehung können Sie nichts nehmen – keine Buben, keine Damen, keine Herzen, nicht die letzten beiden Stiche, geschweige denn König. Sie können in dieser Runde 96 Punkte verlieren, da sie genauso gezählt werden wie alle vorherigen. ·

Schritt 11

Die achte Zeichnung ist positiv. Der Spieler sollte versuchen, so viele Bestechungsgelder wie möglich anzunehmen, für die er jeweils 2 Punkte addiert. Bei der neunten Ziehung beginnt die Bubenjagd. Für jede von ihnen erhält der Spieler 4 Punkte, genau wie für jede Dame in der zehnten Runde.

Schritt 12

Der nächste Schritt ist, Würmer zu nehmen. Es ist unmöglich, in dieser Runde mit Herz zu spielen, aber der Spieler sollte versuchen, so viel wie möglich Bestechungsgelder zu sammeln, für jede Herzkarte bekommt er +2. Beim zwölften Zug sollte man versuchen, den König zu nehmen. Für ihn werden 16 positive Punkte gesetzt, aber auch in dieser Runde ist das Gehen mit Würmern wie in der vorherigen verboten.

Schritt 13

Dementsprechend sind die letzten beiden positiven Ziehungen die gleichen wie die letzten negativen. In der dreizehnten Runde müssen Sie die letzten 2 Stiche machen, für die Sie jeweils 6 Punkte erhalten, und in der letzten Runde alles hintereinander nehmen. In der letzten Runde kann man nicht mit Herz gehen, solange noch andere Karten vorhanden sind.

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