"Heroes Of Might And Magic" - Vorbeigehen

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Video: КАК ПОГИБЛИ HEROES OF MIGHT AND MAGIC 2024, April
Anonim

Das epische Heroes of Might and Magic, Ausgabe 3, ist immer noch ein Riesenhit. Kürzlich hat das Spiel ein neues Revival erfahren, darüber hinaus gibt es Gerüchte über die Reinkarnation der dritten Version des Herstellers. Vor diesem Hintergrund wollen viele Gamer lernen, wie man „Heroes of Might and Magic“möglichst schnell auch auf der schwierigsten Map meisterhaft besteht.

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Charakter- und Stadtauswahl

Zu Beginn der Passage von "Heroes" in den meisten Karten werden Sie aufgefordert, einen Charakter und eine Stadt auszuwählen, mit der Sie Ihre Entwicklung beginnen möchten. Insgesamt sind im Spiel der dritten Veröffentlichung acht verschiedene Rassen implementiert. Die burgartige Stadt umfasst Heldenpriester (Kleriker) und Ritter. Die ersten haben erhöhte magische Neigungen, die zweiten sind geborene Krieger.

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Im Schloss ist es wünschenswert, dass der Held die Fähigkeiten "Führung", "Schießen", "Glück", "Logistik", "Weisheit", "Magie" und "Erste-Hilfe-Zelte" entwickelt. Entwickle für Kleriker magische Fähigkeiten. Wählen Sie bei Rittern die Fertigkeiten "Angriff" und "Verteidigung". Es ist ratsam, die Magie der Elemente zu studieren, mindestens zwei: Erde und Luft.

Wie man einen Helden entwickelt

Die Entwicklung des Helden erfolgt, wenn er neue Erfahrungen sammelt, die in Schatztruhen, auf Altären oder nach gewonnenen Schlachten zu finden sind. Je härter der Kampf war, desto mehr Erfahrung erhält der Sieger. Beim Sammeln von Erfahrung werden dem Helden zwei sekundäre Fähigkeiten angeboten, bis 8 von ihnen rekrutiert sind (für die Vogue-Modifikation von "Heroes" ist ein zusätzliches Erlernen von zwei Fähigkeiten möglich). Jede Fähigkeit ermöglicht es dem Helden, bestimmte Fähigkeiten zu entwickeln. Daher sollten sie sorgfältig entsprechend den Eigenschaften des Helden ausgewählt werden.

Wie man Fähigkeiten für einen Helden auswählt

In den Städten Konjugation, Turm und Bollwerk koexistieren Magier mit Kriegerhelden. Helden in diesen Städten können nach einem ähnlichen Szenario entwickelt werden, wie es für die Burg beschrieben wurde. Magier müssen elementare Fähigkeiten sowie Fähigkeiten erwerben: "Mystik", "Widerstand", "Magie". Kenntnisse in "Eagle Eye" und "Diplomatie" sind von Vorteil.

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Bei der Passage von "Heroes" mit den Städten Festung und Zitadelle liegt der Schwerpunkt auf der Stärke des direkten Angriffs von Monstern und dem persönlichen Schutz der Heldenarmee. Hier steckt die Magie mit den primitivsten Zaubersprüchen noch in den Kinderschuhen. Daher ist es für die Helden dieser Städte klüger, die Fähigkeiten "Verteidigung", "Angriff", "Schießen", "Ballistik", "Taktik", "Artillerie", "Weg finden", "Navigation", "Erste-Hilfe-Zelte" und "Eagle Eye". Normalerweise haben diese Städte eine schwache wirtschaftliche Basis, daher ist es wünschenswert, auch die Fähigkeit "Wirtschaft" zu haben. Von großer Bedeutung in Schlachten ist das taktische Geschick, mit dem Sie Truppen vor Beginn der Schlacht vorteilhaft einsetzen können. Dies gleicht die Chancen eines Helden aus einer Festung oder Festung aus, wenn er gegen einen magisch gepumpten Feind kämpft.

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Passage von "Heroes of Might and Magic" mit der Stadt Inferno oder Dungeon sollte auch mit einem Schwerpunkt auf die magischen Fähigkeiten der Charaktere gehen. Magie muss jedoch mit guter Angriffskraft ausbalanciert werden. Daher sollte eine große Schräglage in eine Richtung vermieden werden. Die Fähigkeit "Intelligenz" hilft dabei, die Karte aktiv zu erkunden.

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Passage von "Helden" auf einem Nekromanten

Die Stadt Necropolis, die Stadt der Toten und Untoten, hebt sich im dritten "Helden" ab. Es gibt die gleiche Trennung zwischen Nekromantenmagiern und Schwarzritterkriegern. Alle Helden aus der Nekropole benötigen die Fertigkeit Hexerei, die es den Helden ermöglicht, die Toten auferstehen und bis zu 30% der während des Kampfes getöteten Kreaturen zu ihren Truppen zu beschwören.

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Es ist ratsam für Nekromanten, die magischen Fähigkeiten von "Weisheit", "Erdmagie" zu studieren, es wird die Passage von "Helden" und "Zauberei" nicht beeinträchtigen. Schwarze Ritter wollen "Taktik" und defensive Angriffsfähigkeiten, einschließlich "Artillerie" und "Ballistik". Wenn Sie Ihren Nekromanten auf diese Weise entwickeln, werden Sie seine angeborenen Eigenschaften verbessern und ihn zu einem der stärksten Feinde für jeden Charakter machen, der durch die Linie von Schwert und Magie gepumpt wird.

Beginnen Sie das Spiel mit einer beliebigen Stadt mit der Entwicklung der Wirtschaftsbasis, aber bauen Sie in mindestens zwei Wochen eine Behausung der höchsten Monster, sonst sind die Chancen gering, Heroes of Might and Magic erfolgreich abzuschließen.

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