Bis vor kurzem war das Zeichnen am Computer ein eher miserabler Anblick: blasse Umrisse, schwache Pseudografiken. Aber schon damals konnte davon ausgegangen werden, dass dies nur der Anfang auf dem Weg zu hochwertiger Computergrafik war: Der erste Schritt zur Verwirklichung des Wunsches, Zeichnen zu lernen, wäre die Vertrautheit mit verschiedenen Grafikeditoren, ihren Eigenschaften und Möglichkeiten.
Anleitung
Schritt 1
Es gibt 2 Arten von Grafikeditoren: Arbeiten Sie mit Raster- und Vektorgrafiken. Rastergrafikprogramme (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) werden häufiger verwendet, um vorgefertigte Bilder zu bearbeiten und nicht um neue zu erstellen.
Schritt 2
Vektorgrafikprogramme (Adobe Illustrator, CorelDRAW) erstellen ein Bild, das auf der Anwendung mathematischer Formeln basiert, ohne Pixelkoordinaten zu verwenden.
Schritt 3
Obwohl sich Vektor- und Bitmap-Grafiken unterscheiden, ist es sehr einfach, sie ineinander umzuwandeln. Dies wird als Verfolgung und Rasterung bezeichnet.
Schritt 4
Programme wie QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker helfen Ihnen, Text- und Grafikinformationen zu kombinieren, um eine Broschüre oder Newsletter zu erhalten.
Schritt 5
Mit vielen Malprogrammen können Sie Ihre eigenen Muster, Pinsel und Papierstrukturen für den Hintergrund Ihrer Zeichnung erstellen. Es gibt Filter, mit denen Sie verschiedene Effekte erzeugen können.
Schritt 6
Sie müssen das Zeichnen lernen, indem Sie die Grundlagen beherrschen. Beginnen Sie mit einfachen geometrischen Formen - Oval, Kreis, Quadrat, Raute. Experimentieren Sie mit ihrer Farbe und Textur, richten Sie die Umrisse aus und verwischen Sie sie.
Schritt 7
Der zweite Schritt besteht darin, zu lernen, wie man Formen artikuliert und übereinander legt. Versuchen Sie als nächstes, die resultierende Collage unter Berücksichtigung der Gesetze von Licht und Schatten einzufärben. Verwenden Sie verschiedene Softwaretools. Überprüfen Sie die Tipps.
Schritt 8
Jetzt ist es an der Zeit, den Hintergrund zu erfassen. Vertiefen Sie die Farbe, ändern Sie die Palette, lernen Sie das Füllen, ohne die Formen zu beeinflussen
Schritt 9
Sobald Sie die Grundlagen beherrschen, können Sie mit der Palette und komplexeren Elementen arbeiten.
Schritt 10
Reibungslos ist das Computerzeichnen in andere Bereiche vorgedrungen, zum Beispiel das Webdesign, und verwandelt sich in Animation.
Schritt 11
Multimedia ist heute eine vollwertige Verbindung von Computer- und anderen Technologien: Audio, Video, Kino, Fotografie, Telekommunikation. Ganz zu schweigen von Grafiken und Text, sowohl dynamisch als auch statisch. Dank Multimedia-Anwendungen werden Grafik, Video, Audio und Text zu einem Ganzen vereint. Bei Multimedia kann der Benutzer den Präsentationsprozess mit Tastatur und Maus selbstständig steuern.