Wie Sich Figuren Im Schach Bewegen

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Wie Sich Figuren Im Schach Bewegen
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Video: Wie Sich Figuren Im Schach Bewegen

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Video: Schach lernen - die Regeln | Wie die Figuren ziehen 2024, November
Anonim

Das Schachspiel ist unerschöpflich, die insgesamt mögliche Zugzahl in einer Partie ist enorm. Eine solche Komplexität kann einen Anfänger erschrecken, aber es gibt nichts zu befürchten, denn die ganze Vielfalt der Schachstellungen und -kombinationen basiert auf einfachen Bewegungen von Figuren.

Wie sich Figuren im Schach bewegen
Wie sich Figuren im Schach bewegen

Es ist notwendig

Schachbrett, ein Satz Schachfiguren

Anleitung

Schritt 1

Zu Beginn einer Schachpartie stehen jedem Spieler 16 Steine zur Verfügung – acht Bauern, zwei Türme, zwei Springer, zwei Läufer, eine Dame und ein König, die für alle Partien eine einheitliche Ausgangsstellung einnehmen. Das Spiel wird vom kommandierenden Spieler der White Chess Army gestartet. Jeder Figurentyp hat seine eigenen Bewegungsmerkmale.

Ausgangsposition der Figuren
Ausgangsposition der Figuren

Schritt 2

Bauern sind die zahlreichsten und schwächsten Figuren auf dem Brett, normalerweise können sie pro Zug ein Feld vertikal bewegen, aber von der Startposition aus kann der Spieler sie entweder ein oder zwei Felder vorwärts bewegen. Im Gegensatz zu anderen Figuren sind der normale Bauernzug und sein Schlagzug unterschiedlich - der Bauer schlägt entlang der Diagonale ein Feld voraus. Erreicht ein Bauer den entgegengesetzten Startrang, kann er sich in eine beliebige Figur verwandeln.

Mögliche Bauernzüge
Mögliche Bauernzüge

Schritt 3

Der Springer ist die einzige Schacheinheit, die andere Figuren überspringen kann. Der Zug des Springers kann mit dem russischen Buchstaben "G" verglichen werden. Der Spieler, der den Springerzug ausführt, bewegt ihn zuerst zwei Felder vertikal oder horizontal und dann ein Feld senkrecht zur Anfangsrichtung. Dadurch, dass der Springer über andere Figuren springt, kann er dem König einen Schachcheck machen, der nicht durch eine andere Figur blockiert werden kann.

Mögliche Ritterzüge
Mögliche Ritterzüge

Schritt 4

Der Läufer gehört zusammen mit dem Springer zu den Nebenfiguren und zieht diagonal auf beliebig viele Felder. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler zwei Läufer, einer besetzt ein weißes Feld, der andere schwarz, während des Spiels können die Läufer die Diagonalen ihrer ursprünglichen Farbe auf keinen Fall verlassen, daher hat der Spieler immer einen Läufer, der sich nur bewegt entlang der weißen Diagonalen und ein Läufer, der sich nur in Schwarz bewegt.

Mögliche Läuferzüge
Mögliche Läuferzüge

Schritt 5

Der Turm kann in einem Zug beliebig viele Felder vertikal oder horizontal ziehen. Der Turm gehört wie die Dame zur Klasse der schweren Figuren. Der Turm kann zusammen mit dem König an der Rochade teilnehmen.

Mögliche Turmzüge
Mögliche Turmzüge

Schritt 6

Die Dame ist die stärkste Figur auf dem Brett, sie kombiniert die Fähigkeiten eines Turms und eines Läufers, dh sie kann auf eine beliebige Anzahl von Feldern entlang der Diagonale, der Vertikalen und der Horizontalen ziehen.

Mögliche Züge der Dame
Mögliche Züge der Dame

Schritt 7

Der König ist die wichtigste Figur, alle Aktionen des Spielers zielen letztlich darauf ab, seinen König zu verteidigen und den gegnerischen Spieler zu mattieren, dh ihn anzugreifen, damit der Gegner seinen König nicht mit einer anderen Figur verteidigen oder zurückziehen kann. Der König kann nur ein Feld in jede Richtung ziehen.

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